Описание оружия в CSS. Описание оружия


Описание оружия CS - Мои статьи - Каталог статей

 Пистолеты

Пистолеты в Counter-Strike используются как запасное оружие (Secondary Weapon), если в основном (Primary Weapon) кончились патроны, либо же на это самое основное оружие просто не хватает денег. Изначально (в начале каждого раунда) каждому члену команды команды (Terrorists & Counter Terrorists) выдаются только пистолеты (какие - смотрите ниже) с минимальным количеством патронов.

 1.USP Tactical Стандартный ментовский пистолет. Неплохая убойная сила и кучность. Дополнительная фича - можно накручивать глушак, что делает стрельбу практически бесшумной, в этом режиме улучшается кучность, но страдает убойная сила. Режим "с глушителем" полезен при стрельбе из укрытий и темных мест, несмотря на то, что огонь от выстрелов отображается. Вот тебе и ПББС :)) 2.Glock18 Стандартный терроровский пистолет. Имеет дополнительную функцию - стрельба по 3 патрона. В бою практически бесполезен. Реальную пользу из него можно извлечь только при стрельбе на малом расстоянии - режим "Burst Fire" (по три патрона) может с первой очереди отправить незащищенного противника в Спектакор мод. Единственный плюс - 20 патронов в обойме 3.Desert Eagle Самый мощный пистолет в мире - ваш выбор. Единственный экземпляр из категории "Пистолеты" пробивающий стены. С первого выстрела в голову убивает даже защещенного каской противника. Разумеется есть и плохие стороны: большая стоимость позволяет в начале игры (при выдаче 800$) покупать на него только 28 патронов (вместе с теми, которые в обойме). В принципе хорошему игроку их хватает с головой. Но при штурме многочисленных позиций противника, при прикрытии выстрелами напарников, подчас этих патронов не достает. Второй минус - 7 патронов в рожке. Не смотря на все минусы Desert Eagle при нехватке денег, или как оружие ближнего боя для снайпера становится незаменимым оружием 4.P228 Довольно неплохой экземпляр - небольшая стоимость, и 13 патронов в рожке - эти качества делают в начале игры его присутствие вовсе не бесполезным 5.Dual Beretta Двойной пистолет, поставляется только T. Имеет огромное преимущество - 30 патронов в обоймах, но если этих патронов на убийство врага не хватило, то лучше позвонить личному могильщику и заказать гроб, так как скорость перезарядки на порядок выше, чем у любого другого пистолета. Еще один минус - слишком низкая кучность. Всеже при затяжным боях на ближней дистанции данный экземпляр может конкурировать и с Desert Eagle 6.Five-Seven Поставляется только ментам. Очень хороший пистолет, и на равне с неплохой кучностью есть очень хорошие качества, как 20патронов в обойме и 100 "в кармане"

Дробовики

Данный тип оружия целесообразно использовать только на ближних дистанциях. Член команды с дробовиком вполне может прикрывать снайпера.

1.M3 Super90 Новичкам данное оружие принесет только вред - после каждого выстрела оружие перезаряжается около трети секунды, и в это время хорошие игроки из вас сделают фарш. А вот для профессионалов отличный выбор - один патрон в ближнем бою, пущеный прямо в голову умертвляет даже защещенного каской противника В довершении ко всему хочется заметить, что это самое "кровавое" оружие в игре - попадете всей дробью точно в голову незащещенному противнику и фейерверк мозгов по стенам обеспечен 2.XM1014 В отличии от предыдущего образца, после выстрела перезарядки не требует, и поэтому выпускает все свои 7 патронов за 1.5 секунды. Также, как и спредыдущего образца можно успешно стрелять с лестниц Однако единственным правильным назначением данного оружия является сбивание прицела снайперам. 2 бойца с этим оружием могут провести путем збивания прицела снайперу(его прицел задирается), всю свою команду, стреляя даже по очень неплохому игроку

Пистолеты - Автоматы

Пистолеты - Автоматы (Sub machine Guns) не отличаются большой мощностью и используются преимущественно для штурма, обычно используются группами по 2-3 человека. Грамотной игрой такая группа может перебить пол команды противника. Под грамотной игрой подразумевается прикрытие спины, одновременное выскакивание на противника на разных линиях огня и т.д. Статьи по тактике вы можете прочитать в том же разделе, что и данная статья

1.MP5-Navy Оличный выбор штурмовика! Если не хватает денег на тяжелую винотвку типа m4 или ak47, то это - ваш выбор. Минимальный разброс позволяет стрелять на среднем расстоянии сидя, не отпуская кнопки огня. На дальних дистанциях ипользуется которкими очередями. Большого запаса патронов (120) с лихвой хватает на раунд, даже при борьбе с многочисленным противником. Данное оружие может использоваться и для прикыртия снайперов, хотя на ближних дистанциях его кучность уже не представляется большим преимуществом перед тяжелыми винтовками. 2.TMP Поставляется только СТ. Самое скорострельное оружие в игре. Выпустит свои 30 патронов в цель быстрее чем вы успеете сказать "Джеронимо" Имеет неплохую кучность, но слабую убойную силу, поэтому ее скорострельность не сильно выделятся перед другими образцами данной группы. 3.FN P90 Неплохая убойная сила и 50 патронов в обойме - все это помогает только при стрельбе на малых расстояниях, поскольку большой вес сводит ее кучность на минимум, к тому же долгая перезарядка обычно приводит к смерти, поэтому лучше выхватить пистолет. При затяжных боях п помещении смотрится довольно достойно 4.MAC-10 Поставляется только T "+" этого оружия это, несомненно неплохая убойная сила. Но вот кучность сильно пострадала - на средних расстояниях приходится стрелять короткими очередями по 2-4 патрона. 5.UMP45 Кучность этого образца дотягивает почти до Mp5, но довольно продолжительное время перезарядки и всего 25 патронов в рожке делают это оружие практически непреемлемым. Mp5 наносит меньший урон чем UMP, но в отношении цены, разброса и веса несомненно лучше этого образца.

Винтовки

Штурмовые винтовки используются преимущественно на малых и средних дистанциях. Некоторые из них снабжены дополнительно малым прицелом, что уменьшает скорострельность, но существенно помогает наведению. Штурмовик - универсальный воин, в игре многое ложится именно на него - он прикрывает снайперов, выводит/охраняет заложников и т.д. Целесообразно при игре большими силами разбиться на группы "2 штурмовика+снайпер" - один штурмовик прикрывает снайпера сзади, другой спереди, а снайпер спокойно, зная, что его жизнь просто так никому не достанется, делает фраги

1.AK-47 Поставляется только T. Это оружие отечественного производства лучший выбор штурмовика! Ak47 с легкостью шьет 2 стены, убивает выстрелом в голову даже защищенного каской противника. Незащещенного легко убивает и выстрелом в горло. Имеем высокую скорость перезарядки. К минусам можно отнести доступность только T, а также большой вес данного оружия - при стрельбе на средних расстояниях использовать сидя, и стрелять короткими очередями по 2 патрона. 2.Sig 552 Поставляется только T. Данное оружие имеет повышеную пощность, а также zoom, что позволяет прекрасно его использовать на небольших открытых пространствах. Относительно небольшом разброс, при небольшом ознакомлении с данным образцом, позволяет и на средних дистанциях с включенным zoom'ом стрелять не отпуская кнопки огня 3.M4A1 Поставляется только СT. Винтовка обладает неплохой мощью, и дополнительно снабжена возможностью накручивать глушитель. При стрельбе с глушителем улучшается кучность, но существенно понижается убойная сила, поэтому логично ипользовать режим стрельбы с глушителем только на дальних и некоторых средних дистанциях 4.Steyr Aug Поставляется только СT. Прекрасный образец. Также как и Sig552 имеет функцию zoom'a. Неплохая кучность, отличная убойная сила делают это оружие универсальным. Steyr AUG удобно использовать и для прикрытия снайпера, потому что в случае непредвиденной ситуации данное оружие и, разумеется мозги, могут спасти жизнь обоим игрокам

Снайперские винтовки

Снайперские винтовки, как и следует из названия предназначены для более-менее открытых карт, то есть, для стрельбы на дальних дистанциях. Для этих целей у данного типа огнестрельного оружия имеется 2 степени прицеливания. У снайпера обязательно должен иметься Desert Eagle (1 штука) и прикрытие (1-2 штуки Desert Eagle, возможно, не раз спасет его шкуру при гибели прикрытия.

1.Steyr Scout Самая легкая снайперская винтовка. Имеет отностельно небольшую убойную силу (при попадании в любую часть тела кроме головы не убивает с первого патрона), но неплохую скорость перезарядки после каждого патрона, и малый вес 2.AWP Самая "тяжелая" снайперка - в народе прозвана "Слон" Убивает с первого выстрела в любую часть тела кроме ноги. Но, в противоположность Steyr Scout, долго перезарязается после каждого патрона, и имеет огромный вес, поэтому ходить с этой винтовкой просто невозможно. Отсюда вывод - либо покупайте Desert Eagle (на случай внезапного нападеня противника), либо применяйте это замечательное оружие для обороны 3.G3/SG-1 Поставляется только T. Откровенно сказать, не лучший образец стрелкового оружия - не требует перезарядки после каждого патрона, и имеет 20 патронов в рожке, но слаюая убойная сила, плохая кучность, и огромный вес делают это оружие неприемлемым. 4.SG-550 Поставляется только CT. Аналог предыдущего экземпляра, но имеет перед ним ряд преимуществ: 30 патронов в рожке и улучшенная кучность. В чрезвычайных ситуациях может использоваться и для ведения огня на средних дистанциях Пулемет1.M249 Данный вид вооружения имеет 100 патронов в "рожке", и 200 запасных. Этот автомат можно использовать только в 2-х случаях: 1. При стрельбе по комнате 3*2 метра, в которой укрылось десяток врагов 2. Поливание нескольких противников, находящихся в 2м от вас, свинцом. Причин этому много: это и огромная стоимость, и огромный вес, плохая скорострельность, очень маленькая кучность, и слабая убойная сила. Я думаю этого списка хватит для того, чтобы покупать это оружие только при наличии 16000$ Оборудование1.Kevlar Vest Бронежилет. Помогает при игре с неплохими игроками (почему смотрите чуть ниже), защищает туловище от вражеских пуль. Может быть куплен только один 2. K/V & Helmet Бронежилет с каской. Пригодится при игре с неплохими игроками, так как защищает от попадания пули в голову. Запомните: именно эта штука будет не раз в боях спасет вашу жизнь. 3.Flashbang Световая граната. Можно закупать аж 2 штуки. Обязательный атрибут война. Умело ипользованые 2 гранаты могут значительно помочь перестрелять противника. Суть данного экземпляра состоит в поражающем факторе на глаза. То есть, если вы увидите такую гранату, обязательно нужно отвернуться, иначе станете слепым Ежикок на 2-3 секунды. 4.HE Grenade Тут все проще - боевая осколочная граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Наносит повреждения (странно) даже противнику за стеной. Эта граната самая ценная из всех, поэтому ее нужно использовать не в начале, а в конце раунда, когда противник порядком потрепан. В начале раунда целесообразно тратить ее только на бросок в кучу столпившегося противника. 5.Smoke Grenade Дымовая граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Практически бесполезная вещь - используется только кучами по 2-3 штуки при перебегании длинного открытого пространства, простреливаемого снайперами 7. NightVision Очки ночного выдения. Очень помогают при игре на темных картах. Включаются/выключаются специальной кнопкой, настраиваемой в меню управления (по умолчанию "N"). Правда стоят дороговато. И еще: не советую ловить в них световую гранату, иначе ослепнете оооочень надолго 8. Defuse Kit Кусачки. Ипользуются CT на de_ картах. После установки бомбы ее можно обезвредить. Для этого нужно к ней подбежать, сесть, и нажать кнопку "Use". На 10с разминирования вы станете толстой жирной уткой. Этот набор поможет вам ускорить скорость разминирования в 2раза. То есть вам потребуется для разминирования всего 5 сек. Хорошоб если во время этой операции вас будет прикрывать напарник. Knife Выдается изначально каждому члену команды. Кучность - 100% :)) Имеет два режима удара: 1. Удар производится более часто, но наносим меньше повреждений 2. Соответственно удар выпоняется реже, но повреждения значительно больше. Вторым режимом (альтернативным) можно с первого удара в череп укокошить противника без каски. c4 Bomb Используется на de_ картах террористами. В начале каждого раунда одному из членов команды (по очереди в каждом раунде) выдается такая хреновина. В принципе он может ее передать другому игроку. Бомбу нужно положить на, как правило, один из двух бомбплантов, которые усердно охраняются контрами. После установки бомбы проходит 45 секунд и бомба взрывается. Время через которое взрывается бомба определяется командой "mp_c4timer" Flashlight Фонарик. Выдается каждому члену T и CT. Просто осевещает путь впереди вас. Маленький глюк - светит сквозь стены, тоэтому осторожней - вас могут заметить. При использовании фонарика (как и N/V) тратится энергия (значок в правом верхнем углу) Энергии хватает надолго, и восстанавливается она очен

В таблице приняты следующие сокращения: Название графы "С/п" - "Скорость перезарядки" Название графы "С/с" - "Скорострельность" Название графы "У/с" - "Убойная сила"

Графы "Скорострельность" "Кучность" "Скорость перезарядки" "Убойная сила" "о/н" - очень низкая "н" - низкая "с" - средняя "в" - высокая "о/в" - очень высокая

Графа "Скорострельность" "-" - (прочерк) скорострельность зависит от частоты нажатия кнопки выстрела (свойственно пистолетам) "(отн.)" - параметр показывает кучность относительно данного типа оружия. То есть, нельзя же срвнивать скорострельность дробовика, калаша, и снайперской винтовки

Графа "Доступность" "-" - (прочерк) оружие поставляется всем "т" - оружие поставляется только Terrorist Force "к" - оружие поставляется только Counter-Terrorist Force

tm-cs.ucoz.kz

Описание оружия CS. - Мои статьи - Каталог статей

Описание оружия CS.

Пистолеты

Пистолеты в Counter-Strike используются как запасное оружие (Secondary Weapon), если в основном (Primary Weapon) кончились патроны, либо же на это самое основное оружие просто не хватает денег. Изначально (в начале каждого раунда) каждому члену команды команды (Terrorists & Counter Terrorists) выдаются только пистолеты (какие - смотрите ниже) с минимальным количеством патронов.

1.USP Tactical Стандартный ментовский пистолет. Неплохая убойная сила и кучность. Дополнительная фича - можно накручивать глушак, что делает стрельбу практически бесшумной, в этом режиме улучшается кучность, но страдает убойная сила. Режим "с глушителем" полезен при стрельбе из укрытий и темных мест, несмотря на то, что огонь от выстрелов отображается. Вот тебе и ПББС :))

2.Glock18 Стандартный терроровский пистолет. Имеет дополнительную функцию - стрельба по 3 патрона. В бою практически бесполезен. Реальную пользу из него можно извлечь только при стрельбе на малом расстоянии - режим "Burst Fire" (по три патрона) может с первой очереди отправить незащищенного противника в Спектакор мод. Единственный плюс - 20 патронов в обойме

3.Desert Eagle Самый мощный пистолет в мире - ваш выбор. Единственный экземпляр из категории "Пистолеты" пробивающий стены. С первого выстрела в голову убивает даже защещенного каской противника. Разумеется есть и плохие стороны: большая стоимость позволяет в начале игры (при выдаче 800$) покупать на него только 28 патронов (вместе с теми, которые в обойме). В принципе хорошему игроку их хватает с головой. Но при штурме многочисленных позиций противника, при прикрытии выстрелами напарников, подчас этих патронов не достает. Второй минус - 7 патронов в рожке. Не смотря на все минусы Desert Eagle при нехватке денег, или как оружие ближнего боя для снайпера становится незаменимым оружием

4.P228 Довольно неплохой экземпляр - небольшая стоимость, и 13 патронов в рожке - эти качества делают в начале игры его присутствие вовсе не бесполезным

5.Dual Beretta Двойной пистолет, поставляется только T. Имеет огромное преимущество - 30 патронов в обоймах, но если этих патронов на убийство врага не хватило, то лучше позвонить личному могильщику и заказать гроб, так как скорость перезарядки на порядок выше, чем у любого другого пистолета. Еще один минус - слишком низкая кучность. Всеже при затяжным боях на ближней дистанции данный экземпляр может конкурировать и с Desert Eagle

6.Five-Seven Поставляется только ментам. Очень хороший пистолет, и на равне с неплохой кучностью есть очень хорошие качества, как 20патронов в обойме и 100 "в кармане"

Дробовики

Данный тип оружия целесообразно использовать только на ближних дистанциях. Член команды с дробовиком вполне может прикрывать снайпера.

1.M3 Super90 Новичкам данное оружие принесет только вред - после каждого выстрела оружие перезаряжается около трети секунды, и в это время хорошие игроки из вас сделают фарш. А вот для профессионалов отличный выбор - один патрон в ближнем бою, пущеный прямо в голову умертвляет даже защещенного каской противника В довершении ко всему хочется заметить, что это самое "кровавое" оружие в игре - попадете всей дробью точно в голову незащещенному противнику и фейерверк мозгов по стенам обеспечен

2.XM1014 В отличии от предыдущего образца, после выстрела перезарядки не тебует, и поэтому выпускает все свои 7 патронов за 1.5 секунды. Также, как и спредыдущего образца можно успешно стрелять с лестниц Однако единственным правильным назначением данного оружия является сбивание прицела снайперам. 2 бойца с этим оружием могут провести путем збивания прицела снайперу(его прицел задирается), всю свою команду, стреляя даже по очень неплохому игроку

Пистолеты - Автоматы

Пистолеты - Автоматы (Sub machine Guns) не отличаются большой мощностью и используются преимущественно для штурма, обычно используются группами по 2-3 человека. Грамотной игрой такая группа может перебить пол команды противника. Под грамотной игрой подразумевается прикрытие спины, одновременное выскакивание на противника на разных линиях огня и т.д. Статьи по тактике вы можете прочитать в том же разделе, что и данная статья

1.MP5-Navy Оличный выбор штурмовика! Если не хватает денег на тяжелую винотвку типа m4 или ak47, то это - ваш выбор. Минимальный разброс позволяет стрелять на среднем расстоянии сидя, не отпуская кнопки огня. На дальних дистанциях ипользуется которкими очередями. Большого запаса патронов (120) с лихвой хватает на раунд, даже при борьбе с многочисленным противником. Данное оружие может использоваться и для прикыртия снайперов, хотя на ближних дистанциях его кучность уже не представляется большим преимуществом перед тяжелыми винтовками.

2.TMP Поставляется только СТ. Самое скорострельное оружие в игре. Выпустит свои 30 патронов в цель быстрее чем вы успеете сказать "Джеронимо" Имеет неплохую кучность, но слабую убойную силу, поэтому ее скорострельность не сильно выделятся перед другими образцами данной группы.

3.FN P90 Неплохая убойная сила и 50 патронов в обойме - все это помогает только при стрельбе на малых расстояниях, поскольку большой вес сводит ее кучность на минимум, к тому же долгая перезарядка обычно приводит к смерти, поэтому лучше выхватить пистолет. При затяжных боях п помещении смотрится довольно достойно

4.MAC-10 Поставляется только T "+" этого оружия это, несомненно неплохая убойная сила. Но вот кучность сильно пострадала - на средних расстояниях приходится стрелять короткими очередями по 2-4 патрона.

5.UMP45 Кучность этого образца дотягивает почти до Mp5, но довольно продолжительное время перезарядки и всего 25 патронов в рожке делают это оружие практически непреемлемым. Mp5 наносит меньший урон чем UMP, но в отношении цены, разброса и веса несомненно лучше этого образца.

Винтовки

Штурмовые винтовки используются преимущественно на малых и средних дистанциях. Некоторые из них снабжены дополнительно малым прицелом, что уменьшает скорострельность, но существенно помогает наведению. Штурмовик - универсальный воин, в игре многое ложится именно на него - он прикрывает снайперов, выводит/охраняет заложников и т.д. Целесообразно при игре большими силами разбиться на группы "2 штурмовика+снайпер" - один штурмовик прикрывает снайпера сзади, другой спереди, а снайпер спокойно, зная, что его жизнь просто так никому не достанется, делает фраги

1.AK-47 Поставляется только T. Это оружие отечественного производства лучший выбор штурмовика! Ak47 с легкостью шьет 2 стены, убивает выстрелом в голову даже защищенного каской противника. Незащещенного легко убивает и выстрелом в горло. Имеем высокую скорость перезарядки. К минусам можно отнести доступность только T, а также большой вес данного оружия - при стрельбе на средних расстояниях использовать сидя, и стрелять короткими очередями по 2 патрона.

2.Sig 552 Поставляется только T. Данное оружие имеет повышеную пощность, а также zoom, что позволяет прекрасно его использовать на небольших открытых пространствах. Относительно небольшом разброс, при небольшом ознакомлении с данным образцом, позволяет и на средних дистанциях с включенным zoom'ом стрелять не отпуская кнопки огня

3.M4A1 Поставляется только СT. Винтовка обладает неплохой мощью, и дополнительно снабжена возможностью накручивать глушитель. При стрельбе с глушителем улучшается кучность, но существенно понижается убойная сила, поэтому логично ипользовать режим стрельбы с глушителем только на дальних и некоторых средних дистанциях

4.Steyr Aug Поставляется только СT. Прекрасный образец. Также как и Sig552 имеет функцию zoom'a. Неплохая кучность, отличная убойная сила делают это оружие универсальным. Steyr AUG удобно использовать и для прикрытия снайпера, потому что в случае непредвиденной ситуации данное оружие и, разумеется мозги, могут спасти жизнь обоим игрокам

Снайперские винтовки

Снайперские винтовки, как и следует из названия предназначены для более-менее открытых карт, то есть, для стрельбы на дальних дистанциях. Для этих целей у данного типа огнестрельного оружия имеется 2 степени прицеливания. У снайпера обязательно должен иметься Desert Eagle (1 штука) и прикрытие (1-2 штуки Desert Eagle, возможно, не раз спасет его шкуру при гибели прикрытия.

1.Steyr Scout Самая легкая снайперская винтовка. Имеет отностельно небольшую убойную силу (при попадании в любую часть тела кроме головы не убивает с первого патрона), но неплохую скорость перезарядки после каждого патрона, и малый вес

2.AWP Самая "тяжелая" снайперка - в народе прозвана "Слон" Убивает с первого выстрела в любую часть тела кроме ноги. Но, в противоположность Steyr Scout, долго перезарязается после каждого патрона, и имеет огромный вес, поэтому ходить с этой винтовкой просто невозможно. Отсюда вывод - либо покупайте Desert Eagle (на случай внезапного нападеня противника), либо применяйте это замечательное оружие для обороны

3.G3/SG-1 Поставляется только T. Откровенно сказать, не лучший образец стрелкового оружия - не требует перезарядки после каждого патрона, и имеет 20 патронов в рожке, но слаюая убойная сила, плохая кучность, и огромный вес делают это оружие неприемлемым.

4.SG-550 Поставляется только CT. Аналог предыдущего экземпляра, но имеет перед ним ряд преимуществ: 30 патронов в рожке и улучшенная кучность. В чрезвычайных ситуациях может использоваться и для ведения огня на средних дистанциях

Пулемет

1.M249 Данный вид вооружения имеет 100 патронов в "рожке", и 200 запасных. Этот автомат можно использовать только в 2-х случаях: 1. При стрельбе по комнате 3*2 метра, в которой укрылось десяток врагов 2. Поливание нескольких противников, находящихся в 2м от вас, свинцом. Причин этому много: это и огромная стоимость, и огромный вес, плохая скорострельность, очень маленькая кучность, и слабая убойная сила. Я думаю этого списка хватит для того, чтобы покупать это оружие только при наличии 16000$

Оборудование

1.Kevlar Vest Бронежилет. Помогает при игре с неплохими игроками (почему смотрите чуть ниже), защищает туловище от вражеских пуль. Может быть куплен только один

2. K/V & Helmet Бронежилет с каской. Пригодится при игре с неплохими игроками, так как защищает от попадания пули в голову. Запомните: именно эта штука будет не раз в боях спасет вашу жизнь.

3.Flashbang Световая граната. Можно закупать аж 2 штуки. Обязательный атрибут война. Умело ипользованые 2 гранаты могут значительно помочь перестрелять противника. Суть данного экземпляра состоит в поражающем факторе на глаза. То есть, если вы увидите такую гранату, обязательно нужно отвернуться, иначе станете слепым Ежикок на 2-3 секунды.

4.HE Grenade Тут все проще - боевая осколочная граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Наносит повреждения (странно) даже противнику за стеной. Эта граната самая ценная из всех, поэтому ее нужно использовать не в начале, а в конце раунда, когда противник порядком потрепан. В начале раунда целесообразно тратить ее только на бросок в кучу столпившегося противника.

5.Smoke Grenade Дымовая граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Практически бесполезная вещь - используется только кучами по 2-3 штуки при перебегании длинного открытого пространства, простреливаемого снайперами

7. NightVision Очки ночного выдения. Очень помогают при игре на темных картах. Включаются/выключаются специальной кнопкой, настраиваемой в меню управления (по умолчанию "N"). Правда стоят дороговато. И еще: не советую ловить в них световую гранату, иначе ослепнете оооочень надолго

8. Defuse Kit Кусачки. Ипользуются CT на de_ картах. После установки бомбы ее можно обезвредить. Для этого нужно к ней подбежать, сесть, и нажать кнопку "Use". На 10с разминирования вы станете толстой жирной уткой. Этот набор поможет вам ускорить скорость разминирования в 2раза. То есть вам потребуется для разминирования всего 5 сек. Хорошоб если во время этой операции вас будет прикрывать напарник.

Knife Выдается изначально каждому члену команды. Кучность - 100% :)) Имеет два режима удара: 1. Удар производится более часто, но наносим меньше повреждений 2. Соответственно удар выпоняется реже, но повреждения значительно больше. Вторым режимом (альтернативным) можно с первого удара в череп укокошить противника без каски.

c4 Bomb Используется на de_ картах террористами. В начале каждого раунда одному из членов команды (по очереди в каждом раунде) выдается такая хреновина. В принципе он может ее передать другому игроку. Бомбу нужно положить на, как правило, один из двух бомбплантов, которые усердно охраняются контрами. После установки бомбы проходит 45 секунд и бомба взрывается. Время через которое взрывается бомба определяется командой "mp_c4timer"

Flashlight Фонарик. Выдается каждому члену T и CT. Просто осевещает путь впереди вас. Маленький глюк - светит сквозь стены, тоэтому осторожней - вас могут заметить.

3val.at.ua

Описание Оружия

Оружие, представленное в Таблице 1-4: Оружие описано ниже.

Стрелы, Алхимика Arrow, Alchemist's:: Каждый из этих снарядов несет смертельный груз алхимического огня. Когда стрела попадает в цель, она распадается на куски, выпуская огонь непосредственно на цель. Через один раунд после воздействия, огонь детонирует, нанося ld4 очков повреждения. Цель может использовать полнораундовое действие, чтобы попытаться погасить огонь перед получением этого повреждения. Требуется успешный спасбросок по Рефлексу (УС 15), чтобы погасить огонь. Катание по земле даёт цели бонус +2 к спасброску. Погружение (типа, прыжка в озеро) или волшебное гашение огня автоматически сбивает огонь.

Стрелы, Тупые Arrow, Blunt: Эти стрелы имеют деревянные наконечники, чтобы наносить стрессовый урон вместо нормального повреждения.

Стрелы, облегчённые Arrow, Plight: небольшая полость и специальный дизайн этих мастерских стрел увеличивают приращение диапазона лука на 25 футов.

Стрелы, Сигнальные Arrow, Signal:Эти стрелы специально разработаны, чтобы подражать звукам птиц при выстреле. Эльфийские следопыты обрабатывают стрелы, чтобы производить звуки, которые будут признаны как сигналы для других эльфов. Например, крик ястреба мог бы сигнализировать начало атаки, а крик совы мог бы сигнализировать тайное передвижение. Успешная проверка Знания Дикой Местности (УС 20) определяет, звук ли это птицы или от другого источника. Хитрая резьба на стрелах делает их неуклюжими в полете, налагая штраф -2 к броску атаки.

Стрелы, Громовые Arrow, Thunder: Громовые стрелы начинены громовыми камнями (см. Главу 7 Руководства Игрока). Громовые стрелы не наносят никакого повреждения, но вызывают звуковую атаку. Громовые стрелы, которые не попали в цель, рассматриваются как атака гранатоподобным оружием (см. Главу 8 Руководства Игрока).

Боевая пика, Гномская Battlepick, Gnome: Гномская боевая пика разработана и сбалансирована специально для существ Маленького размера. Маленький персонаж может использовать гномскую пику в двух руках как военное оружие.

Клинковая Перчатка Bladed Gauntlet: В отличие от стандартной рукавицы, атаку клинковой перчаткой не считают невооруженным нападением. Клинковая перчатка имеет два лезвия, которые выходят из задней части запястья по линии предплечья. Стоимость и вес приведены для одной перчатки.

Болас, Двухшаровый Bolas, Two-Ball: Набор двухшарового болас состоит из двух тяжелых деревянных сфер, связанных длинным шнуром. Это оружие дальнего боя, используемое, чтобы опрокидывать противника. Когда Вы бросаете болас, Вы делаете касательную атаку дальнего боя против вашего противника. Если Вы попадаете, ваш противник должен преуспеть в Ловкости или Силе, противопоставленной вашей проверке Силы или будет опрокинут. Болас может опрокинуть цель только Среднего или меньшего размера. Ваш противник не может опрокинуть Вас, когда Вы совершаете атаку болас.

Болт, Падающий Bolt, Tumbling: Падающий болт напоминает стандартный арбалетный болт за исключением нескольких крохотных отверстий в древке. Отверстия позволяют воздуху проходить через болт, что заставляет болт обрушиваться на цель. Болт наносит 2 дополнительных очка повреждения, но имеет только половину его нормального диапазона.

Праща, Гномская Calculus, Gnome: Эта негабаритная праща сделана для метания фляг, заполненных жидкостью. Общие боеприпасы включают кислоту, алхимический огонь и другие алхимические вещества. Алхимическое повреждение боеприпасов исчисляется согласно их свойствам, но они получают приращение диапазона гномской пращи.

ЦЕП-кинжал Chain-and-Dagger: владея цеп-кинжалом, Вы получаете бонус +2 к вашему противопоставленному броску атаки при разоружении противника (включая броски, чтобы удержаться от того, чтобы быть разоруженным, если Вы не в состоянии разоружить вашего противника). Вы можете также использовать это оружие, чтобы сделать опрокидывающую атаку, получая бонус +2 к вашей попытке опрокидывания, если Вы опрокидываетесь в течение вашей собственной попытки, Вы можете бросить цеп-кинжал вместо того, чтобы быть опрокинутым.

Чакрам Chakram: чакрам – метательный диск приблизительно 1 фт в диаметре, с заточенными краями.

Когти Claw Bracer: когти - металлическая нарукавная повязка с тремя стальным когтями наверху, выступающими приблизительно на 4 дюйма дальше пальцев владельца. Владелец может читать заклинания как обычно и не может быть разоружен. Большинство когтей зачарованы как волшебное оружие.

Арбалет, Великий Crossbow, Great: великий арбалет используется двумя руками, независимо от размера пользователя. Вы заряжаете арбалет, поворачивая лебедку. Зарядка великого арбалета - полнораундовое действие, которое вызывает атаку по возможности. Персонаж Среднего размера не может стрелять или заряжать великий арбалет одной рукой. При соответствующей тренировке существо Большого размера может стрелять, но не заряжать, великий арбалет одной рукой со штрафом –4. Если Большое существо пытается взять два арбалета в две руки одновременно, применяются стандартные штрафы за бой с двумя оружиями.

Двойной Лук, эльфийский Double Bow, Elven: Этот большой лук с двумя тетивами может использоваться как нормальный большой лук любым опытным существом в этом оружии. Персонажи с навыком Квалификация с Экзотическим Оружием (эльфийский двойной лук) могут использовать лук, чтобы стрелять сразу двумя стрелами. Установка стрелы на вторую тетиву требует действия эквивалентного движению. Как только владелец предпринял действие, чтобы зарядить вторую тетиву, его следующая атака - двойной выстрел, который выпускает обе стрелы одновременно в одну цель. Стрелок делает один бросок атаки с штрафом -2, чтобы определить, действительно ли обе стрелы попали в цель, если атака успешна, обе стрелы наносят нормальное повреждение. Если попадание - критический удар, только одна стрела наносит дополнительное повреждение; также только для одной стрелы применяется скрытая атака.

Дуом Duom: дуом – длинное копьё со стандартным острием и двумя дополнительными изогнутыми лезвиями направленными назад. Оружие имеет досягаемость, позволяя Вам атаковать противников на расстоянии в 10 фт. Персонажи, квалифицированные с дуомом, могут также нападать на соседних противников, используя "обратный толчок". Примените штраф -2 к броскам атаки, если Вы атакуете дуомом второго, смежного противника в том же самом раунде, когда напали на первого противника.

 

 

ТАБЛИЦА 1-4: ОРУЖИЕ

ВОЕННОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Вещь Цена Повр. Крит. удар Приращение диапазона Вес Тип2
Большое
Молот Люцерна3 12 зм 2d4 X4 - 10 фн. Колющий
Кувалда 15 зм 1d10 X3 - 20 фн. Дробящий
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Вещь Цена Повр. Крит. удар Приращение диапазона Вес Тип2
Крошечное
Когти1 30 зм 1d4 19-20/X2 - 2 фн Колющий
Когти пантеры1 75 зм 1d4 X3   - 3l фн Колющий, рубящий
Ладонный нож1 8 зм 1d4 1 9-20/X2 - 2 фн. Колющий
Когти тигра1 5 зм 1d4 X2 - 2 фн Колющий
Тройной кинжал1 10 зм 1d4 19-20/X2 - 1 фн Колющий
Пояс опеки1 10 зм 1d4 Special1 - 4 фн Дробящий
Маленькое
Боевая пика 10 зм 1d6 X4 - 5 фн Колющий
Перчатки, клинк. 30 зм 1d6 19-20/X2 - 4 фн Рубящий
Сай1 1 зм 1d4 X2 - 2 фн Колющий
Сапара1 15 зм 1d6 19-20/X2 - 6 фн Рубящий
Меч-бабочка 10 зм 1d6 19-20/X2 - 2 фн Рубящий
Тонфа 2 см 1d6 X2 - 2 фн Дробящий
Боевой веер1 30 зм 1d6 X3 - 3 фн Рубящий
Среднее
Хлыст-кинжал1 4 зм 1d4 19-20/X2 - 4 фн Колющий
Хопеш1 20 зм 1d8 19-20/X2 - 12 фн Рубящий
Длинный меч, ртутный1 400 зм 1d8 X4   - 6 фн Рубящий
Большое
Дуом3 20 зм 1d8 X3 - 8 фн Колющий
Великий меч, ртутный1 600 зм 2d6 X4   -   17 фн   Рубящий
Меч-цеп1 4 90 зм 1d8/ld8 19-20/X2 - 20 фн Дробящий
Булава, двойная4 125 зм 1d8/ld8 X2 - 25 фн Рубящий
Манти1 15 зм 1d8 X3 - 9 фн Дробящий
Ятаган, двойной4 125 зм 1d6/1d6 1 8-20/X2 - 15 фн. Колющий
3-х секционный посох 4 зм 1d8 X3   -   8 фн   Рубящий
Огромное
Полный клинок1 100 зм 2d8 19-20/X2 - 23 фн Рубящий

Фукими-Бари (плевательные дротики) Fukimi-Bari (Mouth Darts): Эти тонкие, подобные иглам, металлические стрелы прячут во рту, затем ими плюют в цель. Их эффективный диапазон чрезвычайно мал и они наносят небольшие повреждения, но они очень полезны, захватывая противника врасплох. Вы можете выстрелить до трех фукими-бари за атаку (все в одну цель). Не применяйте ваш модификатор Силы для расчёта урона. Фукими-бари являются слишком маленькими, чтобы нести дополнительную силу, которую сильный персонаж обычно передаёт метательному оружию. Стоимость и вес - для одного фукими-бари.

 

ТАБЛИЦА 1-4: ОРУЖИЕ (продолжение)
ЭКЗОТИЧЕСКОЕ ДАЛЬНЕЕ ОРУЖИЕ
Вещь Цена Повр. Крит. удар Приращение диапазона Вес Тип2
Крошечное
Фукими-Бари1 1 зм X2 5 фт. 1/10 фн Колющий
Голыш, хоббиты1 3 зм 1d3 X2 10 фт 1/4 фн Дробящий
Маленькое
Болас, двухшаровый1 5 зм 1d4 X2 10 фт 2 фн Дробящий
Праща, гномская1 50 зм - - 50 фт 2 фн Рубящий 1
Чакрам 15 зм 1d4 X3 30 фт 2 фн Рубящий
Метательное железо 8 зм 1d6 X3 10 фт 3 фн Рубящий
Хлыст-кинжал1 25 зм 1d6 19-20/X2 15 фт1 3 фн Рубящий
Среднее
Перчатка, пружинная1 200 зм 1d4 X2 20 фт 4 фн Колющий
Дротик, вращающийся1 2 зм 1d8 19-20/X2 50 фт 2 фн Колющий
Большое
Арбалет, великий1 100 зм 1dl2 19-20/X2 150 фт 15 фн Колющий
Двойной лук, эльф.1 l,000 зм 1d8 X3 90 фт 3 фн Колющий
Гарпун1 15 зм 1d10 X2 30 фт 10 фн Колющий
Метательное ядро, оркское1 10 зм 2d6 19-20/X3 10 фт 15 фн Дробящий
СНАРЯДЫ
Вещь Цена Повр. Крит. удар Приращение диапазона Вес Тип
Стрелы, алхимические1 75 зм как оружие X2 как оружие 1/5 фн -
Стрелы, тупые 5 см 1d6/ld85 X2 как оружие 1/5 фн Дробящий
Стрелы, облегчённые1 8 зм   X2 Специальный1 1/5 фн Колющий
Стрелы, сигнальные1 5зм как оружие X2 как оружие 1/5 фн Колющий
Стрелы, громовые1 2зм - - как оружие 1/3 фн -
Болты, падающие1 5 зм как оружие X2 как оружие 1/5 фн -

1 - Смотри описание этого оружия для специальных правил.

2 - Когда дано два вида, оружие считается обоих видов.

3 - Оружие с диапазоном.

4 - Двойное оружие.

5 – Оружие наносит стрессовый урон, а не нормальный.

 

Полный клинок Fullblade: П.К. на 18 дюймов длиннее великого меча и слишком велик для существа Среднего размера, чтобы использовать двумя руками без специального обучения; таким образом, это - экзотическое оружие. (Существа среднего размера вообще не могут использовать полный клинок в одной руке.) Большое существо может использовать полный клинок в одной руке, но будет переносить стандартный штраф –4 к броскам атаки. Большие существа могут использовать П.К. в двух руках как военное оружие. Большое существо с навыком Квалификация с Экзотическим Оружием (полный клинок) может использовать П.К. в одной руке, но существо Среднего размера должно использовать обе руки, даже если оно имеет соответствующий навык. П.К. также называют великим мечом огра.

Перчатка, Пружинная Gauntlet, Spring-Loaded: Эта перчатка имеет широкую полосу металла посередине, которая проходит от основания предплечья до запястья, где видно круглое отверстие. Эта полоска металла скрывает пружинный механизм, который может выстреливать болт с большой силой. Вы заряжаете перчатку, вставляя болт в отверстие и оттягивая скрытый рычаг. Зарядка пружинной перчатки - действие эквивалентное движению, которое вызывает атаку по возможности. Вы выстреливаете из пружинной перчатки, опуская вниз руку, затем возвращаете руку назад так, чтобы ваша кисть была направлена на противника - это движение запускает спусковой механизм. Стоимость и вес - для одной перчатки. Персонаж, который пытается стрелять сразу из двух перчаток, подвергается стандартному штрафу за бой двумя оружиями. Навык Амбидекстрии позволяет избегать штрафа -4.

Великий меч, Ртутный Greatsword, Mercurial: Это огромное лезвие скрывает секретный резервуар быстрого серебра (также называемого алхимиками ртутью), который перетекает по внутренностям лезвия. Когда лезвие вертикально, ртуть заполняет внутреннюю часть эфеса, а когда лезвие опускается, тяжелая жидкость перетекает в лезвие, делая его более тяжелым. В неопытных руках, эта движущаяся масса налагает на владельца дополнительный штраф к атаке -3, не учитывая нормального штрафа -4 немастерства при отсутствии навыка Квалификация с Экзотическим Оружием.

Меч-цеп Gyrspike: меч-цеп - двойное оружие. Крепкая рукоять соединяет цеп на одном конце и длинный меч на другом. Вы можете бороться им, как будто боретесь с двумя оружиями, но если Вы делаете это, Вы подвергаетесь всем нормальным штрафам к атаке за бой с двумя оружиями, как будто Вы используете одноручное оружие и легкое оружие. Вы получаете бонус +2 к вашим противопоставленным броскам атаки, пытаясь разоружить врага, когда Вы владеете меч-цепом (включая противопоставленный бросок атаки, чтобы избежать разоружения, если Вы не в состоянии разоружить вашего врага). Вы можете также использовать это оружие, чтобы сделать опрокидывающую атаку, если Вы опрокидываетесь в течение вашей собственной попытки опрокидывания, Вы можете бросить меч-цеп, чтобы избежать опрокидывания.

Гарпун Harpoon: гарпун - широколезвийное копье с зубцами. К древку гарпуна привязана веревка, чтобы управлять загарпуненными противниками. Хотя гарпун разработан для того, чтобы охотиться на китов и других больших морских существ, гарпун может использоваться и на земле. Даже с навыком Квалификация с Экзотическим Оружием (гарпун), существа, меньше Среднего размера получают штраф -2 к броскам атаки из-за веса гарпуна. Если гарпун наносит повреждение, он вдобавок застряёт в противнике, если тот провалил спасбросок по Рефлексу против УС, равного 10 + полученное повреждение. Загарпуненные существа передвигаются с половинной скоростью и не могут прорываться или бегать. Если Вы управляете веревкой, преуспевая в противопоставленной проверке Силы, то загарпуненное существо может двигаться только в пределах, позволяемых длинной верёвки (веревка 30 футов длиной). Если загарпуненное существо пытается читать заклинания, оно должно преуспеть в Концентрации (УС 15) или терпит неудачу, теряя заклинание. Загарпуненное существо может вырвать гарпун из раны, если оно имеет две свободные руки, и это занимает полнораундовое действие. Вырывание наносит повреждение, равное начальному повреждению. Например, если Вы поражаете гарпуном и наносите 8 очков повреждения, цель получает еще 8 очков повреждения, когда вырывает гарпун. Персонаж, который преуспевает в проверке Лечения (УС 15) (примечание переводчика: УС15 наверное надо относить к спокойной обстановке, а в бою его можно сделать и побольше) может удалить гарпун без дальнейшего повреждения.

Дротик, Вращающийся Javelin, Spinning: Это легкое, гибкое копьё, предназначенное для дальних атак, напоминает стандартное копьё за исключением спиральных углублений, которые сокращают его длину. Вы можете закрепить метательную бечеву вокруг древка (другой конец привязан к вашему пальцу). Бечева передает вращение копью после броска, улучшая точность оружия, диапазон и проникающую силу, позволяя сделать более убойный бросок. Накручивание бечевы на дротик является действием эквивалентным передвижению, которое вызывает атаку по возможности. Привязывание бечевы к пальцу - полнораундовое действие, которое вызывает атаку по возможности, но та же самая бечева используется многократно. Дротик может быть брошен без закручивания, тогда его повреждение, диапазон и эффективный диапазон как у стандартного дротика.

Хопеш Khopesh: Вы можете использовать хопеш, чтобы делать опрокидывающие атаки его подобным крюку лезвием. Если Вы опрокидываетесь в течение вашей собственной попытки, Вы можете бросить хопеш, чтобы избежать падения.

Длинный меч, Ртутный Longsword, Mercurial: как и ртутный великий меч, за исключением того, что в неопытных руках, движущаяся масса штрафует владельца дополнительными штрафами к атаке -2, не учитывая нормальных штрафов -4 немастерства при отсутствии навыка Квалификация с Экзотическим Оружием.

Молот Люцерна Lucerne Hammer: молот разработан для того, чтобы прокалывать тяжелую броню.

Булава, Двойная Mace, Double: крепкое древко с шипованными, цилиндрическими оголовкоми на каждом конце, это - двойное оружие. Вы можете вести бой, как будто боретесь двумя оружием, но если Вы делаете это, Вы подвергаетесь всем нормальным штрафам к атаке, связанным с боем с двумя оружиями, как будто Вы используете одноручное оружие и легкое оружие (см. Бой с Двумя Оружиями в Главе 8 Руководства Игрока). Существо, использующее двойное оружие в одной руке не может использовать его как двойное оружие.

Манти Manti: манти – короткое копьё с четырьмя дополнительными шипами, которые расположены перпендикулярно древку. Преимущество состоит в том, что Вы можете сделать одну дополнительную атаку по возможности за раунд.

Кувалда Maul: кувалда - простой двуручный военный молот огромного размера. Дварфы её очень одобряют.

Коготь Пантеры Panther Claw: коготь пантеры очень напоминает кинжал с двумя дополнительными лезвиями. Оружие сохраняет смертельную силу кинжала, а дополнительные лезвия полезны для того, чтобы разоружать противников. Владельцы, опытные с когтем пантеры получают бонус обстоятельства +4 к попытке разоружения.

Сай Sai: подобная зубцам гарда саев разработана, чтобы помочь ловить и разоружать противников. Если Вы пытаетесь разоружить вашего противника, используя саи, Вы получаете бонус +4 к противопоставленному броску атаки. (Вы не получаете никаких бонусов, если кто-то пробует разоружить Вас). Монах, использующий саи, может наносит удары с ББА его невооруженной атаки, включая его максимальное количество атак за раунд, наряду с другими модификаторами.

Сапара Sapara: Этот древний меч - меньшая версия хопеша. Вы можете использовать сапару, чтобы сделать опрокидывающую атаку с его подобным крюку лезвием. Если Вы опрокидываетесь в течение вашей собственной попытки, Вы можете бросить сапару, чтобы избежать падения.

Ятаган, Двойной Scimitar, Double: кривые лезвия двойного ятагана используются наиболее эффективно при кручении и вращении оружия. Несмотря на его размер, оружие извлекает выгоду больше от быстрого, точного движения, чем от грубой силы. Двойной ятаган - двойное оружие. Вы можете вести бой с ним, как будто ведёте бой с двумя оружиями, но если Вы делаете это, Вы подвергаетесь всем нормальным штрафам атаки, связанным с боем с двумя оружиями, как будто Вы используете одноручное оружие и легкое оружие (см. Бой с Двумя Оружиями в Главе 8 Руководства Игрока). Существо, использующее двойное оружие в одной руке, не может использовать его как двойное оружие.

Метательное ядро, Оркское Shotput, Orc: Специальные тренировки превращают железную сферу размером с грейпфрут в смертельный снаряд. Даже навыком Квалификация с Экзотическим Оружием (метание ядра), владелец должен быть Среднего или большего размера, чтобы использовать оружие эффективно (или получит дополнительный штраф -3 к броскам атаки в дополнение к стандартным штрафам немастерства -4).

Голыш, Хоббитское Skiprock, Halfling: Эти полированные, подобранные по весу камни очень ценятся хоббитами, поскольку если их бросать достаточно хорошо, они рикошетят от одной цели, чтобы ударить вторую. Если голыш поражает цель, он рикошетит к другой цели смежной с первоначальной целью (в пределах 5 футов) по выбору метателя,. Метатель немедленно делает второй бросок атаки для камня против новой цели, с бонусом атаки равным первому броску -2. Голыши могут использоваться как снаряды для пращи, но использование способности рикошета голыша в соединении с пращёй требует наличия навыка Квалификация с Экзотическим Оружием.

Ладонный Нож Stump Knife: ладонный нож является родственным простому кинжалу, за исключением того, что это может быть надежно закреплён на ладони. Для опытного владельца, ладонный нож становится частью его тела. Против противников, которым Вы нанесли повреждение в течение одной схватки после первого удара, диапазон угрозы ножа удвоен (х17-20), Ваш противник не может разоружить Вас.

Меч-Бабочка Sword, Butterfly: монах, использующий меч-бабочку борется с его ББА невооруженной атаки, включая его максимальное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами.

Трёхсекционный Посох Three-Section Staff: Первоначально фермерское орудие труда для обмолота зерна, это оружие составлено из трех деревянных секций равной длины, соединённых железными цепями, кожей или веревками. Монах, использующий посох (для которого он должен взять навык Квалификация с Экзотическим Оружием) бьётся с его ББА невооруженной атаки и его максимальным числом атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами. Посох – двуручное оружие.

Метательное Железо Throwing Iron: Это оружие имеет комплекс лезвий с двумя или больше режущими краями или резкими выступами. В отличие от большинства метательного оружия, метательное железо так же часто бросается по горизонтали, как и по вертикали (?) Unlike most hurled weapons, throwing irons are as often thrown along a horizontal plane as along a vertical one.

Когти Тигра Tiger Claws: Также известные как "баг нак," это - ремень или перчатка, оснащённые шипами и применяемые как кастет. Ваш противник не может использовать разоружающее действие против вас. Атаку когтями тигра считают вооруженной атакой. Монах, использующий когти тигра борется с его ББА невооруженной атаки, включая его максимальное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами. Стоимость и вес - для одного когтя тигра. Немного другая версия, некоде, является и оружием, и инструментом восхождения. Используя пару некоде, при подъёме на скалы например, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверке Лазить. Этот бонус не складывается с бонусом +2 от использования комплекта альпиниста, потому что это по существу то же самое обстоятельство.

Тонфа Tonfa: монах, использующий тонфу, борется с его ББА невооруженной атаки, включая его максимальное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами.

Тройной Кинжал Triple Dagger: Это оружие используется в не основной руке как средство разоружения противника - Вы держите его как щит, а не как другое оружие, и поэтому не получаете штрафа за бой с двумя оружиями. Используя тройной кинжал, Вы получаете бонус обстоятельства +3 к вашему противопоставленному броску атаки, пытаясь разоружить противника (включая бросок, чтобы удержаться от того, чтобы быть разоруженным самому). Тройной кинжал может также использоваться как нормальный кинжал, но если он используется в не основной руке, применяются все нормальные штрафы за бой с двумя оружиями.

боевой Веер War Fan: Это оружие для неопытного глаза кажется обычным красивым женским веером. На самом деле края веера выполнены из заточенной стали. В начале боя, Вы можете сделать попытку проверки Блефа против проверки Чувства Правды противника, если Вы выигрываете, Вы получаете бонус +4 к атаке против этого противника в течение первого раунда боя.

Пояс Опеки Ward Cestus:Это крепкая кожаная перчатка, отделанная железом. Удар поясом опеки считают невооруженной атакой. Если Вы предпринимаете действие Полной Защиты, Вы получаете дополнительный бонус +1 к вашему КЗ, блокируя удары тыльной стороной вашей защищенной руки. Ваш противник не может разоружить Вас. Стоимость и вес - для одной перчатки.

 

ТАБЛИЦА 1-5: МОЩНЫЕ ХЛЫСТЫ И ХЛЫСТ-НОЖИ

Вещь Цена Повр. Крит. удар Приращение диапазона Вес Тип2
Хлыст, мощный1            
+1 бонус силы 200 зм 1d22 X2 15 фт2 3 фн Рубящий
+2 бонус силы 300 зм 1d22 X2 15 фт2 4 фн Рубящий
+3 бонус силы 400 зм 1d22 X2 15 фт2 5 фн Рубящий
+4 бонус силы 500 зм 1d22 X2 15 фт2 6 фн Рубящий
Хлыст-нож            
+1 бонус силы 225 зм 1d6 X2 15 фт2 4 фн Рубящий
+2 бонус силы 325 зм 1d6 X2 15 фт2 5 фн Рубящий
+3 бонус силы 425 зм 1d6 X2 15 фт2 6 фн Рубящий
+4 бонус силы 525 зм 1d6 X2 15 фт2 7 фн Рубящий
1 – смотри описание для детализации  
2 – Оружие наносит стрессовый урон  
               

Хлыст, Мощный Whip, Mighty: персонаж, который имеет навык Квалификация с Экзотическим Оружием (кнут), также опытен в мощном кнуте. Мощный кнут сделан из более тяжелого материала, который позволяет сильному владельцу использовать в своих интересах счет Силы. Мощный кнут позволяет Вам добавлять ваш модификатор Силы к стрессовому урону, до максимально обозначенного бонуса.

Хлыст-кинжал и Хлыст-кинжал, Мощный Whip-Dagger and Whip-Dagger, Mighty: персонаж, который имеет навык Квалификация с Экзотическим Оружием (кнут) также опытен в хлыст-кинжале. В отличие от стандартных хлыстов, хлыст-кинжал способен наносить повреждения, не учитывая бонусы брони и естественных бонусов брони. Хотя Вы держите его в руке, хлыст рассматривают как оружие дальнего боя с максимальным диапазоном 15 фт и никакими штрафами диапазона. Поскольку хлыст-кинжал может обернуться вокруг ноги врага или другого члена, Вы можете сделать им опрокидывающую атаку. Если Вас пытаются опрокинуть в течение вашей собственной попытки опрокидывания, Вы можете бросить хлыст, чтобы избежать опрокидывания. Вы получаете бонус +2 к вашему противопоставленному броску атаки при попытке разоружить противника (включая бросок, чтобы удержаться от того, чтобы быть разоруженным, если Вы не в состоянии разоружить вашего противника). Могущественный хлыст-кинжал сделан из особенно тяжелых материалов, которые позволяют сильному владельцу использовать в своих интересах счет Силы. Мощный кнут-кинжал позволяет Вам добавлять ваш модификатор Силы к стрессовому урону, до максимально обозначенного бонуса

 



3-net.ru

Все для CSS - Характеристики оружия

Воскресенье, 07.10.2018, 06:18Приветствую Вас Гость

USP 

Цена: 500$ (включая один магазин патронов) Доступность: CT/T Простота применения: 7/10 Вторичная функция: глушитель Калибр: 11.43 мм Вместимость магазина: 12 патронов Вес: 1 кг Вес пули: 15.2 г Начальная скорость пули: 266 метров в секунду Энергия пули: 553 джоуля 

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров] 

Попадание в голову - 112 HP [40] Попадание в голову (со шлемом) - 56 HP [20] Попадание в тело - 28 HP [10] Попадание в тело (с бронежилетом) - 14 HP [5] Попадание в ногу - 20 HP [7] 

Итак, что мы видим. Перед нами превосходный пистолет, по умолчанию присутствующий в арсенале каждого борца с преступностью (читай - Counter-Terrorist'а) в начале раунда. Довольно простой в применении, точный и обладающий высокой скорострельностью, USP может стать настоящим адом для ваших противников в первом раунде. Посудите сами - при начальной цене в 800$ жертва не сможет приобрести шлем для защиты своего "котелка". Цельтесь в голову и не торопитесь - четырехкратное преимущество при попадании в голову стоит того, чтобы чуть помедлить, но убить врага одной пулей. Также среди профессиональных команд довольно большой популярностью пользуются стратегии с закупкой USP в первом раунде при игре за террористов. Расчет прост: CT не знают, что вы экипированы тем же пистолетом, что и они, и занимают как можно более дальние позиции для безопасного отстрела террористов с глоками. Но, внезапно появившись из-за угла с USP и выбив из головы противника все лишние мысли и иллюзии (вместе с мозгами, разумеется), вы внесете огромный вклад во взятие столь важного для вашей команды первого раунда.

Glock 

Цена: 400$ (включая один магазин патронов) Доступность: CT/T Простота применения: 4/10 Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями Калибр: 9 мм Парабеллум Вместимость магазина: 20 патронов Вес: 0.9 кг Вес пули: 8 г Начальная скорость пули: 340 м/с Энергия пули: 475 джоулей 

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров] 

Попадание в голову - 80 HP [24] Попадание в голову (со шлемом) - 42 HP [12] Попадание в тело - 20 HP [6] Попадание в тело (с бронежилетом) - 10 HP [3] Попадание в ногу - 14 HP [4] 

Как вы видите, Glock ощутимо проигрывает USP по мощности пули и стрельбу из этого пистолета по бронированным целям нельзя назвать удовольствием. Если только - ДОЛГИМ удовольствием =). Но это не делает Glock беспомощным оружием. Его сила в другом. Во-первых, патроны класса 9 mm Parabellum обладают наибольшей останавливающей способностью из всех, представленных в Counter-Strike'е. Это значит, что, попав противнику в незащищенное тело, вы сильно подорвете его шансы на быстрый уход с места сражения. Несколько глоков, при должном уровне скилла и умении игроков, могут доставить немало проблем даже вооруженным противникам. Особенно трудно отражать атаку глочников будет снайперу. Именно поэтому, если ваша команда делает еco (примечание: еco - экономический раунд в соревновательном Counter-Strike. Проигрывая, команды проводят еco-раунды с дефолтным оружием или закупая недорогие его аналоги и, таким образом, накапливают деньги на более серьезные автоматы и винтовки к следующему раунду), лучшим решением будет атака снайпера противника с несколькими Glock'ами. Имея всего одну пулю, он вряд ли сможет положить вас всех, а останавливающее действие ваших пуль не даст ему перемещаться при использовании пистолета. Отобрав AWP, постарайтесь использовать его как можно более эффективно или, если вы уверены в том, что не сможете взять раунд, сделайте все, чтобы снайперская винтовка вновь не попала в руки врага. Потеря почти 5000$ может основательно подорвать экономику CT и поможет вам выиграть игру в дальнейшем.

Desert Eagle 

Цена: 650$ (включая один магазин патронов) Доступность: CT/T Простота применения: 6/10 Вторичная функция: отсутствует Калибр: 12.7 мм Вместимость магазина: 7 патронов Вес: 1.8 кг Вес пули: 19.4 г Начальная скорость пули: 414 м/с Энергия пули: 1650 джоулей 

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров] 

Попадание в голову - 184 HP [76] Попадание в голову (со шлемом) -138 HP [57] Попадание в тело - 46 HP [19] Попадание в тело (с бронежилетом) - 35 HP [14] Попадание в ногу - 33 HP [14] 

БОЖЕ МОЙ, ПИСТОЛЕТ ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО МУЖИКА - только так можно охарактеризовать серебристого "Пустынного орла", не прибегая к нецензурной лексике. Посудите сами, он превосходит своих конкурентов по весу пули - в 1.5-2 раза; по энергии пули - в 3-4 раза, по скорости пули - в 1.5-2 раза. Более того, это единственный пистолет в CS, способный пробивать стены, доски, двери, стальные балки. О том, что он пробивает головы противников получше многих автоматов, я вообще молчу. Однозначно самый мощный и просто излучающий надежду для его владельца пистолет. Количество эко-раундов, взятых с помощью Desert Eagle'а, не поддается счету. В каждом мувике вы найдете с десяток моментов, посвященных необузданному нраву этого демонического пистолета. К тому же большой вес пули и высокая начальная скорость её полета гарантируют стабильные повреждения независимо от места попадания снаряда. "Пуля дырочку найдет" - это выражение подходит к Deagle'у как нельзя кстати. Deagle не теряет свою поражающую способность даже при стрельбе по бронированным целям - повреждения всегда остаются на недостижимой для других пистолетов высоте. 

Но есть и обратная сторона - как Deagle нетребователен к новичкам (из-за высоких повреждений независимо от места попадания пули), так Deagle и коварен для профессионалов. Еще SK|Snajdan в своем пособии по стрельбе из Desert Eagle'а упомянул, что "...сей пистолет просто страшно рандомен. Иногда ты убиваешь пятерых врагов с четырех пуль, а в следующем раунде в упор не можешь засадить даже одну из семи пуль в спину террориста". 

Вывод: идеальное оружие для снайпера, который подпустил оппонента в упор. Мощность дигла также позволяет совершать одиночные вылазки в стан врага и раздавать на орехи всем неосторожным персонам.

Heckler&Koch MP5 

Цена: 1500$ (включая один магазин патронов) Доступность: CT/T Простота применения: 8/10 Вторичная функция: отсутствует Калибр: 9 мм Парабеллум Вместимость магазина: 30 патронов Скорострельность: 800 выстрелов в минуту Вес: 3.42 кг Вес пули: 8 г Начальная скорость пули: 340 м/с Энергия пули: 637 джоулей 

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров] 

Попадание в голову - 88 HP [44] Попадание в голову (со шлемом) - 47 HP [23] Попадание в тело - 22 HP [11] Попадание в тело (с бронежилетом) - 12 HP [6] Попадание в ногу - 16 HP [8] 

Как видите, этот пистолет-пулемет, состоящий на вооружении большинства спецподразделений мира, снабжен тем же патроном, что и Glock (чьи плюсы и минусы мы разобрали выше). Следовательно, все то, что применительно к Glock’у, работает и с Хеклер унд Кох MP5. Те же останавливающие противника пули + довольно неслабая скорострельность делают MP5 серьезной угрозой для незащищенных бронежилетами противников. Малая стоимость позволяет закупать это оружие для второго-третьего раундов, когда команда противника делает eco и слоняется по карте неорганизованной стаей. 

Вывод: Удивительно удобное оружие против небронированных целей. Слабый разброс и пули с высоким останавливающим потенциалом - ваше личное лекарство против всех зарвавшихся врагов.

Автомат Калашникова АК-47 

Цена: 2500$ (включая один магазин патронов) Доступность: только для T Простота применения: 5/10 Вторичная функция: отсутствует Калибр: 7.62 НАТО Вместимость магазина: 30 патронов Скорострельность: 600 выстрелов в минуту Вес: 4.79 кг Вес пули: 7.9 г Начальная скорость пули: 700 м/с Энергия пули: 1992 джоуля 

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров] 

Попадание в голову - 140 HP [128] Попадание в голову (со шлемом) - 108 [99] Попадание в тело - 35 [32] Попадание в тело (с бронежилетом) - 27 [25] Попадание в ногу - 25 HP [23] 

Если бы автоматы были людьми и имели душу, мы могли бы воскликнуть: "Вот он - выросший на советских улицах паренек, завоевавший весь мир и показавший всем, что нет ничего лучше грубой силы и дьявольской надежности". Большая часть профессиональных игроков в Counter-Strike без сомнения называют его своим любимым оружием, поскольку, познав всю его силу, уже не могут от него отказаться. Однако многие геймеры-любители не разделяют оптимизма профессионалов и предпочитают более простой в применении M4A1 Калашникову. И очень зря. Научившись применять AK-47, вы откроете для себя новые горизонты игры, ведь это единственный автомат, чья пуля способна мгновенно отправить даже защищенного каской противника в путешествие к праотцам. Все это, несомненно, благодаря вдвое большему весу пули (по сравнению с Colt’ом) и большему калибру, что выливается в энергию, близкую к 2000 джоулей. Для справки - такой силы хватит для того, чтобы убить 250 килограммового зверя, что уж тут говорить об обычных людях.

GALIL 

Цена: 2000$ (включая один магазин патронов) Доступность: только для T Простота применения: 6/10 Вторичная функция: отсутствует Калибр: .305 Вместимость магазина: 35 патронов Скорострельность: 675 выстрелов в минуту Вес: 4.35 кг Вес пули: 4 г Начальная скорость пули: 600 метров в секунду Энергия пули: 1712 джоулей 

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров] 

Попадание в голову - 116 HP [108] Попадание в голову (со шлемом) - 89 HP [83] Попадание в тело - 29 HP [27] Попадание в тело (с бронежилетом) - 22 HP [21] Попадание в ногу - 21 HP [19] 

Израильский автомат снабжен боеприпасами, сопоставимыми с патронами Colt M4A1. Отсюда и возможность использовать патроны от Galil’а для стрельбы из отобранного у противника Colt’а. В целом довольно неплохой автомат, чьей слабостью является не самая высокая кучность, низкая скорострельность и трудность прицельного поражения цели на дальних дистанциях. 

Вывод: девайс довольно слаб для ведения боев 1 на 1, но может сыграть свою роль в массовой атаке, когда большая часть ваших союзников вооружена более сильным оружием, а у вас не хватило денег. Впрочем, следует поменять на M4A1 или AK-47 при ближайшем удобном случае.

FAMAS 

Цена: 2250$ (включая один магазин патронов) Доступность: только для CT Простота применения: 5/10 Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями Калибр: 5.56 НАТО Вместимость магазина: 35 патронов Скорострельность: 1100 выстрелов в минуту Вес: 3.4 кг Вес пули: 4 г Начальная скорость пули: 663 м/с Энергия пули: 1712 джоулей 

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров] 

Попадание в голову - 112 HP [96] Попадание в голову (со шлемом) - 78 HP [67] Попадание в тело - 28 HP [24] Попадание в тело (с бронежилетом) - 20 HP [17] Попадание в ногу - 20 HP [17] 

Как и предыдущий образец, сей французский автомат использует те же боеприпасы, что и Galil и M4A1. Скорость полета и мощность пули сопоставима с упомянутыми образцами, но FAMAS выигрывает у AK-47, M4A1 и Galil’а по скорострельности почти в два раза - против в среднем 700 выстрелов в минуту у них он демонстрирует ошеломляющие результаты в 1100 выстрелов в минуту. Режим стрельбы по три пули делает его более точным и позволяет активно передвигаться во время ведения боя. Но обратной стороной медали является невозможность заспреить внезапно появившегося вблизи врага. В целом - очень и очень хороший автомат, требующий определенных навыков в обращении, но достойно занимающий свою нишу

Accuracy Internationale AWP Magnum 

Цена: 4750$ (включая один магазин патронов) Доступность: CT/T Простота применения: 3/10 Калибр: .338 Lapua Magnum Вместимость магазина: 10 патронов Вес: 6 кг Вес пули: 16.2 г Начальная скорость пули: 1000 метров в секунду Энергия пули: 7000 джоулей 

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров] 

Попадание в голову - 456 [436] Попадание в голову (со шлемом) - 442 [423] Попадание в тело - 114 [109] Попадание в тело (с бронежилетом) - 111 [106] Попадание в ногу - 82 HP [78] 

Вопреки мнению многих, выстрел снайпера не вырывает многокилограммовые куски мяса из туши жертвы. Ведь основная сила пули снайпера - преодоление ею звукового барьера. При достижении пулей скорости звука она, по всем законам физики, образует за собой своеобразный воздушный пузырь - так называемую каверну, которая в местах соприкосновения со встречающимися на ее пути средами проявляет себя столь разрушительно, что при пролете истребителей над городами в домах напрочь выбивает стекла и сбивает с ног ничего не подозревающих прохожих. Подобную реакцию, называемую гидростатическим шоком, мы наблюдаем и в случае с пулей - попав в тело жертвы и покинув его, она приводит к тому, что распространяющаяся в организме волна из жидкостей, двигающихся со скоростью 300 метров в секунду, превращает в фарш все внутренние органы. Даже попадание в конечности нередко заканчивается потерей сознания и шоком. 

С этой стороны AWP - превосходная винтовка. Очень сложная в обращении (в редких командах найдется два хорошо стреляющих из AWP игрока), она тем не менее способна в одиночку разбираться с толпами врагов. Главное - не забывайте, что расстояние и правильный выбор позиции - лучшие друзья коварного снайпера. Действуя по системе "Выстрелил - ушел", вам удастся долгое время вселять ужас в игроков противника.

Так же, как и M3 XM1014 стреляет несколькими патронами за выстрел, но скорострельность у него значительно выше. Точные выстрелы с расстояния более 10 метров просто невозможны, однако это не значит, что вы не можете ранить врага. Поскольку разброс и точность не меняются во время прыжка, XM — единственный из немногих оружий в игре, какие наносят хоть какой–то урон во время прыжка. Из–за огромного разброса попадания в голову практически никогда не бывают фатальными. С другой стороны, прицел у вашего противника после попадания в него уходит из нужного положения. Вы также можете перезаряжать этот дробовик после каждого выстрела — и прерывать перезарядку в случае необходимости.

Примечание: Из–за огромнейшего разброса XM может быть применим только на картах с узкими и короткими проходами. Сделайте себе привычкой перезарядку и использование прикрытий, даже после коротких обменов выстрелами. Просто прервите перезарядку простым выстрелом и продолжите сражение, если ваш противник перезаряжается.

Steyr AUG A1 в стандартной конфигурации 

Калибр: 5.56 мм NATO (.223rem) Длина: 805 мм (со стволом 508 мм) Длина ствола: 508 мм (также укороченные стволы 350 мм, 407 мм или тяжелый ствол 621 мм) Вес: 3.8 кг (со стволом 508 мм) Емкость магазина: 30 или 42 патрона Темп стрельбы: 650 выстрелов в минуту Эффективная дальность стрельбы: 450-500 метров со стандартным винтовочным стволом 

Разработка новой штурмовой винтовки для Австрийской армии на замену устаревающим винтовкам Stg.58 калибра 7.62мм НАТО (лицензионный вариант бельгийской винтовки FN FAL) была начата в конце 1960х годов. Разработкой новой винтовки в тесном сотрудничестве с армией занялся концерн Steyr-Daimler-Puch (ныне Steyr-Mannlicher AG & Co KG). Новая винтовка, получившая условное наименование AUG (Armee Universal Gewehr = армейская универсальная винтовка) изначально проектировалась таким образом, чтобы единый базовый образец позволил получить не только основное оружие пехоты - автомат (штурмовую винтовку), но и укороченный карабин для десантников и совсем "куцый" пистолет-пулемет для экипажей боевых машин или сил специальных операций, а также взводное оружие поддержки (ручной пулемет) и снайперскую винтовку. Кроме того, новая винтовка, точнее, система пехотного оружия, должна была обладать малым весом, высокой боевой эффективностью, удобством в обращении. Главными создателями нового оружия стали три австрийца - Хорст Весп (Horst Wesp), Карл Вагнер (Karl Wagner) и Карл Мозер (Karl Moser). Со стороны Австрийской армии разработкой руководил полковник Вальтер Штолл (Walter Stoll). Первые прототипы новой винтовки появились в первой половине 1970х годов, а в 1977 году новая винтовка Steyr AUG была принята на вооружение Австрийской армии под обозначением Stg.77 (Sturmgewehr 77). Производство Steyr AUG было начато в 1978 году и продолжается до их пор. Кроме Австрии, винтовку Steyr AUG приняли на вооружение армии Австралии, Новой Зеландии, Омана, Малайзии, Саудовской Аравии, Ирландии и еще ряда стран. Кроме того, винтовки Steyr AUG широко приобретались различными правоохранительными органами по всему миру, включая, в частности, и Береговую Охрану США. Специально для гражданского рынка выпускается вариант Steyr AUG, не имеющий возможности вести автоматический огонь. В ходе эксплуатации винтовки Steyr AUG зарекомендовали себя достаточно удобным, надежным и точным оружием. 

Зачастую считается, что винтовка Steyr AUG была в своем роде революционным образцом, установив новую моду на стрелковое оружие для армии. Это в значительной мере не так, так как большинство идей, реализованных в Steyr AUG, впервые в той или иной форме были реализованы и раньше. Так, первые автоматы в конфигурации буллпап были созданы в конце 1940х - начале 1950х в Англии (ЕМ-2, 1951) и России (ТКБ-408, 1946). Оптические прицелы малой кратности в качестве основных прицельных приспособлений появились примерно тогда же, опять таки в Англии (все тот же ЕМ-2) и Канаде (опытные прототипы винтовки FN FAL). Концепция сменных стволов, хотя и с иной целью, использовалась в пулеметах чуть ли не с начала 20 века. Создание семейства оружия на базе единого центрального блока (ствольная коробка с основными механизмами) - также идея не новая, разработанная еще в 1920е годы во Франции инженером Россиньолем и в России - Федоровым. Использование пластика для создания наружного кожуха оружия также было уже не новинкой... Однако несомненным успехом инженеров фирмы Штайр стало именно осмысление уже существовавших конструкций и идей и создание на их базе весьма продуманного и удачного образца, вполне соответствовавшего поставленным задачам и самым современным тенденциям. Кроме того, новая винтовка, в отличие от появившейся практически тогда же и во многом аналогичной французской винтовки FAMAS, была откровенно изящна, что немало способствовало ее успеху и на полях кино. Таким образом, не будучи по сути чем то революционным, винтовка Steyr AUG все-таки стала в известной мере законодательницей моды - недаром некоторые более новые штурмовые винтовки, такие как израильская Tavor TAR-21 и сингапурская SAR-21 имеют с Steyr AUG значительное сходство. 

В 1980х годах для Steyr AUG был разработан специальный комплект, позволяющий переделать автомат в пистолет-пулемет под патрон 9х19мм Парабеллум. Этот комплект включает в себя ствол калибра 9мм, новую затворную группу (затвор свободный), адаптер для приемника магазинов. 

В 2005 году компания Steyr-Mannlicher представила самый новый вариант семейства AUG - AUG A3. основным отличием этого варианта стал отказ от интегрального оптического прицела в пользу стандартной направляющей типа Пикатинни (Picatinny rail), допускающей установку практически любых оптических, ночных и обычных открытых прицелов, а также их комбинаций, при использовании стандартных же кронштейнов, совместимых с направляющей. Также конструкторы отказались от складной передней рукоятки - ее место в передней части ствольной коробки заняла еще одна, более короткая направляющая Пикатинни, допускающая крепление не только съемных передних рукояток, но также подствольных фонарей и даже специальных 40мм гранатометов, имеющих соответствующие крепления. Еще две направляющих размещены по бокам передней части ствольной коробки - на них можно крепить лазерный прицел или любые другие нужные аксессуары. 

Техническое описание. Штурмовая винтовка (а точнее - семейство стрелкового оружия) Steyr AUG - это автоматическое оружие с магазинным питанием, воздушным охлаждением сменного ствола, газоотводной автоматикой, скомпонованное по схеме буллпап (при которой казенная часть ствола, затворная группа и магазин находятся позади рукоятки управления огнем и спускового крючка). 

Основу системы Steyr AUG составляет компактная ствольная коробка, выполненная из алюминиевого сплава. В нее установлены несколько высокопрочных стальных вставок. Одна вставка служит узлом для крепления ствола, за нее же происходит и запирание затвора. Таким образом ствольная коробка оказывается в значительной мере разгружена при стрельбе. Еще пара вставок служит направляющими для ведущих стрежней затворной рамы. 

Стволы у Steyr AUG - быстросъемные, крепятся в ствольной коробке поворотом, на 8 упоров, расположенных снаружи на казенной части ствола в 2 ряда. На каждом стволе насажен газовый блок, в котором справа располагается газовый поршень, имеющих короткий рабочий ход, со своей собственной возвратной пружиной. В левой части блока расположена подпружиненная защелка, фиксирующая ствол в ствольной коробке, а снизу под блоком - шарнир, на котором крепится передняя складная рукоятка для удержания оружия. Эта же рукоятка служит и для смены стволов. На дульной части ствола расположен трехщелевой пламегаситель. Стволы выпускаются четырех видов - длиной от 350 до 621 мм, при этом самый длинный ствол дополнительно комплектуется складной сошкой и позволяет использовать Steyr AUG в роли ручного пулемета или снайперской винтовки. Штатно стволы Steyr AUG имеют шаг нарезов 1 оборот на 228 мм, что обеспечивает нормальную стрельбу как стандартными патронами 5.56мм НАТО, так и старыми американскими патронами типа М193 с более легкой пулей. По заказу возможно комплектование винтовок и стволами с другим шагом нарезов, оптимизированным только под старый или новый патроны. 

Автоматика Steyr AUG, как упомянуто выше, основана на газоотводном механизме с коротким рабочим ходом газового поршня. Запирание ствола производится поворотным затвором на 7 боевых упоров за стальную муфту, расположенную в ствольной коробке. На затворе расположены выбрасыватель и подпружиненный отражатель. Стандартные затворы имеют выбрасыватель на правой стороне, что обеспечивает выброс гильз вправо из оружия. При необходимости затвор может быть заменен на другой, с зеркально расположенными выбрасывателем и отражателем, что обеспечит выброс гильз на левую сторону оружия. Затвор установлен в затворной раме, которая вывешена внутри корпуса оружия на двух полых стальных направляющих стержнях. Левый стержень дополнительно служит толкателем, передающим затворной раме движение рукоятки взведения оружия, расположенной слева, а правый - служит штоком газового поршня. Внутри стрежней, позади затворной рамы, расположены две одетые на стержневые направляющие возвратных пружины. Рукоятка заряжания при стрельбе неподвижна, однако при необходимости она может жестко соединятся с затворной группой путем нажатия на небольшую кнопку, расположенную на самой рукоятке. На оружии серии Steyr AUG А2 рукоятка дополнительно складывается вверх и имеет несколько измененную форму. 

Ударно-спусковой механизм (УСМ) выполнен в виде отдельного модуля и расположен в прикладе оружия. Он соединен со спусковым крючком двойными спусковыми тягами. Предохранитель выполнен в виде поперечной кнопки над пистолетной рукояткой и блокирует спусковую тягу. Переводчика режимов огня как отдельной детали нет - выбор режимов огня осуществляется степенью нажатия на спусковой крючок. Частичное нажатие вызывает одиночный выстрел, полное - очередь. Практически весь УСМ, включая даже и курок, за исключением пружин, штифтов, ударника и спусковых тяг, изготовлен из пластика. Специально для вариантов Steyr AUG в конфигурации ручного пулемета выпускаются переделочные наборы, позволяющие модифицировать затворную группу и УСМ автомата для ведения огня с открытого затвора. 

Питание AUG осуществляется из двухрядных коробчатых магазинов, выполненных из высокопрочного полупрозрачного пластика, обеспечивающего визуальный контроль за запасом патронов. Стандартная емкость магазинов - 30 патронов. Для варианта ручного пулемета созданы аналогичные магазины емкостью 42 патрона, однако их большая высота мешает удобной прикладке оружия при стрельбе из положения лежа. Защелка магазинов расположена позади гнезда для магазина и одинаково удобна (или точнее - неудобна) для обеих рук. 

Корпус оружия изготовлен из ударопрочного пластика зацело с пистолетной рукояткой и увеличенной спусковой скобой, охватывающей всю руку. Окна для выброса стреляных гильз выполнены с обеих сторон оружия, из них одно всегда закрыто съемной пластиковой крышкой. Доступ к механизмам оружия осуществляется путем снятия затыльника приклада, который фиксируется в кожухе при помощи поперечного штифта, на котором расположена задняя антабка для ремня. Корпус как правило окрашивается в оливково-зеленый (для армии) или черный (для полиции) цвет. Специально для Саудовской Аравии была выпущена серия Steyr AUG с корпусами песочного цвета. 

Основные прицельные приспособления Steyr AUG - оптический прицел кратности 1.5Х, встроенный в рукоятку для переноски. На оружии серии Steyr AUG А1 корпус прицела изготавливался зацело со ствольной коробкой, и только на отдельных образцах, предназначенных для использования в качестве снайперских винтовок, вместо прицела с рукояткой переноски выполнялась специальная планка для установки более мощной дневной или ночной оптики. На случай выхода штатной оптики из строя на верхней поверхности корпуса прицела выполнены резервные мушка и целик. Сам оптический прицел имеет прицельную марку в виде кольца, внутренний диаметр которого соответствует среднему росту человека на дальности в 300 метров. Рукоятки регулировки на прицеле используются только при пристрелке, после чего фиксируются. На винтовках серии Steyr AUG А2 корпус прицела быстросъемный, на его место могут устанавливаться различные направляющие для прицелов, в том числе и стандартные типа Picatinny. 

Все винтовки Steyr AUG комплектуются ружейным ремнем для переноски. Под ствол может устанавливаться 40мм гранатомет М203 американской разработки. Винтовки Steyr AUG для австрийской армии не имеют крепления для штыка, однако при необходимости оно может устанавливаться на ствол.

css-ksf.ucoz.ru

Описание оружия в CSS - Описание оружия - Каталог статей

 

Название: 9X19MM SIDEARM Стоимость : $400 Вместимость обоймы: 20 патронов Вес : 0.9кг Мощность : 475 джоулей Пистолет терров. Имеет возможность автоматической стрельбы по 3 патрона, но сам довольно слабое оружие. Начиная с 1.6, разработчики увеличили его мощность, хотя и сейчас она остается довольно плохая. Но если солить в голову, то сойдет, к тому же он довольно меткий и содержит в магазине 20 патронов. -----------------------

 

Название: K&M .45 TACTICAL Стоимость : $500 Вместимость обоймы: 12 патронов Вес : 1кг Мощность : 553 джоулей Пистолет контров. У него есть глушитель, только не понятно зачем он в CS :). А побочный эффект глушителя - увеличение меткости за счет небольшого уменьшения мощности. Неплохой пистолет.

-----------------------

 

Название: 228 COMPACT Стоимость : $600 Вместимость обоймы: 13 патронов Вес : 1.03кг Мощность : 600 джоулей Мой любимый пистолет :), не пистолет, а просто чудо. Большая обойма, высокая скорострельность, меткость - как будто постоянно нацелен в голову. Короче достойный выбор ;). -----------------------

 

Название: NIGHT HAWK .50C Стоимость : $650 Вместимость обоймы: 7 патронов Вес : 1.8кг Мощность : 1650 джоулей Маленькая обойма и низкая скорострельность, что с лихвой окупается мощностью. Очень хороший пистолет. -----------------------

 

Название: ES FIVE-SEVEN Стоимость : $750 Вместимость обоймы: 20 патронов Вес : 0.618кг Мощность : 465 джоулей Это какое-то недоразумение :). Маленькая мощность, но высокая скорострельность и большой запас патронов не приносит высокой пользы. Вместо того, чтобы выстреливать во врага пол обоймы, лучше всадить 1-2 патрона из игла и быть спокойным :). -----------------------

 

Название: .40 DUAL ELITES Стоимость : $1000 Вместимость обоймы: 2 по 15 патронов Вес : 2 по 1.15кг Мощность : 606 джоулей По пистолету в каждой руке. 30 патронов, но пока дождешься перезарядки... Тем более они косят сильно, и стоимость большая. Как я уже говорил, 30 патронов успешно заменяются 7 игловскими. -----------------------

 

Название: LEONE 12 GAUGE SUPER Стоимость : $1700 Вместимость обоймы: 8 патронов Вес : 3.8кг Мощность : 2429 джоулей Хочу возразить тем, кто говорит что дробовики - несерьезное оружие, а только для охоты на ламмеров :). На карте без открытых, больших пространств и длинных туннелей - очень даже серьезное. По крайней мере, этот дробовик. Одного выстрела в грудь с близкого расстояния хватает, чтобы успокоить врага надолго. -----------------------

 

Название: LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN Стоимость : $3000 Вместимость обоймы: 7 патронов Вес : 4кг Мощность : 2429 джоулей Отличия от предыдущего - на 1 патрон меньше, разлет пуль - больше, и высокая скорострельность. В бою очень плохое оружие. -----------------------

 

Название: K&M SUB-MACHINE GUN Стоимость : $1500 Вместимость обоймы: 30 патронов Вес : 3.42кг Мощность : 637 джоулей Если не хватает на нормальное оружие, и раунд ждать не хочется - то что нужно. Быстро и метко стреляет. Но в настоящий бой, если хватает на более мощную пушку, лучше не брать. -----------------------

 

Название: SCHMIDT MACHINE PISTOL Стоимость : $1250 Вместимость обоймы: 30 патронов Вес : 1.3кг Мощность : 606 джоулей Маненький автоматик, только для контров. Пуляет быстро, но слабо и очень косо. Лучше сохранить раунд и купить нормальную пушку. -----------------------

 

Название: ES C90 Стоимость : $2350 Вместимость обоймы: 50 патронов Вес : 3кг Мощность : 465 джоулей Нормальная пушка, очень быстро стреляет и имеет большой магазин. Стреляет довольно метко, лично мне нравится. -----------------------

 

Название: INGRAM MAC-10 Стоимость : $1400 Вместимость обоймы: 30 патронов Вес : 3.82кг Мощность : 584 джоулей Только для терров. Маленькая мощность, очень косая стрельба, прада быстрая. Только для ближнего боя в крайних случаях. -----------------------

 

Название: K&M UMP45 Стоимость : $1700 Вместимость обоймы: 25 патронов Вес : 2.27кг Мощность : 625 джоулей Средне. Стреляет не очень быстро, да и патронов с мощностью маловато. Mp5 лучше его, да и стоит меньше. -----------------------

 

Название: IDF DEFENDER Стоимость : $2000 Вместимость обоймы: 35 патронов Вес : 4.35кг Мощность : 1712 джоулей Тоже хорошая пушка. Ниская стоимость, вместимость обоймы и мощность играют тут немалую роль. На близких расстояниях нормальная, а вот на далеких уже точность храмает. Пушка Терров. -----------------------

 

Название: CLARION 5.56 Стоимость : $2250 Вместимость обоймы: 25 патронов Вес : 3.4кг Мощность : 1712 джоулей Так себе. Имеет режим стрельбы по три патрона, а в автоматическом режиме косая. Патронов мало, хоть и мощнее м16. -----------------------

 

Название: CV-47 Стоимость : $2500 Вместимость обоймы: 30 патронов Вес : 4.79кг Мощность : 1992 джоулей Калаааш =)). Это папский руль. Мощный и ОЧЕНЬ опасный. Если стрелять очередью, то косит, а если по патрону - то враг труп, хотя на более-менее близких расстояниях при должном навыке можно и очередью. Доступен только Террорам. -----------------------

 

Название: MAVERICK M4A1 CARBINE Стоимость : $3100 Вместимость обоймы: 30 патронов Вес : 3.22кг Мощность : 1570 джоулей M4A1, которую все привыкли называть М16. Наравне с калашом, но со своими особенностями. Не очень мощная, но скорострельная, и в режиме глушителя очень меткая. На дасте 2 на длинне можно мочить врагов не отжимая курка, причем вполне успешно. Главное держать ствол, чтобы вверх не улетел :). Контровская. -----------------------

 

Название: KRIEG 552 Стоимость : $3200 Вместимость обоймы: 30 патронов Вес : 3.1кг Мощность : 1570 джоулей Терский вариант предыдущей пушки, разве что контровская мне больше нравится. -----------------------

 

Название: BULLPUP Стоимость : $3500 Вместимость обоймы: 30 патронов Вес : 4.09кг Мощность : 1570 джоулей Контровская пушка с оптическим зумом. При увеличении стреляет медленнее, зато по башне мочить удобно. Вообще я не очень жалую пушки такого типа(с зумом, толи дело снайпы). -----------------------

 

Название: SCHMIDT SCOUT Стоимость : $2750 Вместимость обоймы: 10 патронов Вес : 3.3кг Мощность : 2200 джоулей Слабая снайпа. В голову обычно хватает одного патрона, по телу 2 и более(смотря куда попадешь и есть ли броня). Когда денег мало, и каманду спасать надо - можно купить. -----------------------

 

Название: MAGNUM SNIPER RIFLE Стоимость : $4705 Вместимость обоймы: 10 патронов Вес : 6кг Мощность : 7000 джоулей Эта снайперская винтовка - 95% смерть жертве. Огромная мощность практически не оставляет шанса, разве что попадание было в ногу издалека. Перезарядка долгая, но чуть уменьшить можно переключением оружия. -----------------------

 

Название: D3/AU-1 Стоимость : $5000 Вместимость обоймы: 20 патронов Вес : 4.41кг Мощность : 2200 джоулей Тоже скорострельная винтовка, но помощнее. -----------------------

 

Название: KRIEG 550 COMMANDO Стоимость : $4200 Вместимость обоймы: 30 патронов Вес : 7.02кг Мощность : 1650 джоулей Скорострельная снайперская винтовка с двойным зумом. Вещь очень даже неплохая. -----------------------

 

Название: M249 Стоимость : $5750 Вместимость обоймы: 100 патронов Вес : 6кг Мощность : 1600 джоулей Пулемет, очень вместительный. Если палить очередью, то косой, но по патрону стреляет не хуже М4А1. Нормально, особенно позабавиться над ламмерами :). -----------------------

 

Название: Kevlar Стоимость : $650 Бронежелет. Защита так себе. -----------------------

 

Название: Kevlar + Helmet Стоимость : $1000 Бронежелет c каской, часто может выручить. -----------------------

 

Название: FlashBang Стоимость : $200 Граната флэшка. Бросаешь ее, и все, в поле зрения кого она взорвалась, ослепают на несколько секунд. Эффект зависит от расстояния. Хорошая вещь, кидаешь в комнату, забегаешь и мочишь врагов. -----------------------

 

Название: HEGrenade Стоимость : $300 Разрывная. Если немного поприбить врага, а потом швырануть в него - то он труп. Отнимает примерно до 80% жизней максимум. -----------------------

 

Название: smokegrenade Стоимость : $300 В принципе бесполезная грена. Подходит только для командно-супер-планов, типа бежим туда, кладем стену и пробегаем :). Если есть проход, который пасут, и нужно пробежать - тогда вещь полезная. -----------------------

 

Название: Defuser Стоимость : $200 Ментовские щипчики для разминирования бомбы. Разминируется намного быстрее. -----------------------

 

Название: Defuser Стоимость : $200 Прибор ночного видения. -----------------------

 

Название: Shield Стоимость : $2200 Щит, то чего не любят почти все игроки и что обожаю я =). Не знаю почему все сливают играть против щитов. Есть много нюансов при обращении с ним, и тут все написать невозможно, это приходит с опытом. Разве что советую не стрелять по нему всю обойму, ведь потом при вашей перезарядке щит откроют и положат вас баиньки :).

street-fighter.clan.su

характеристика оружий - характеристика оружий - Каталог файлов

Accuracy Internationale AWP Magnum 

Цена: 4750$ (включая один магазин патронов) Доступность: CT/T Простота применения: 3/10 Калибр: .338 Lapua Magnum Вместимость магазина: 10 патронов Вес: 6 кг Вес пули: 16.2 г Начальная скорость пули: 1000 метров в секунду Энергия пули: 7000 джоулей 

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров] 

Попадание в голову - 456 [436] Попадание в голову (со шлемом) - 442 [423] Попадание в тело - 114 [109] Попадание в тело (с бронежилетом) - 111 [106] Попадание в ногу - 82 HP [78] 

Вопреки мнению многих, выстрел снайпера не вырывает многокилограммовые куски мяса из туши жертвы. Ведь основная сила пули снайпера - преодоление ею звукового барьера. При достижении пулей скорости звука она, по всем законам физики, образует за собой своеобразный воздушный пузырь - так называемую каверну, которая в местах соприкосновения со встречающимися на ее пути средами проявляет себя столь разрушительно, что при пролете истребителей над городами в домах напрочь выбивает стекла и сбивает с ног ничего не подозревающих прохожих. Подобную реакцию, называемую гидростатическим шоком, мы наблюдаем и в случае с пулей - попав в тело жертвы и покинув его, она приводит к тому, что распространяющаяся в организме волна из жидкостей, двигающихся со скоростью 300 метров в секунду, превращает в фарш все внутренние органы. Даже попадание в конечности нередко заканчивается потерей сознания и шоком. 

С этой стороны AWP - превосходная винтовка. Очень сложная в обращении (в редких командах найдется два хорошо стреляющих из AWP игрока), она тем не менее способна в одиночку разбираться с толпами врагов. Главное - не забывайте, что расстояние и правильный выбор позиции - лучшие друзья коварного снайпера. Действуя по системе "Выстрелил - ушел", вам удастся долгое время вселять ужас в игроков противника.Автомат Калашникова АК-47 

Цена: 2500$ (включая один магазин патронов) Доступность: только для T Простота применения: 5/10 Вторичная функция: отсутствует Калибр: 7.62 НАТО Вместимость магазина: 30 патронов Скорострельность: 600 выстрелов в минуту Вес: 4.79 кг Вес пули: 7.9 г Начальная скорость пули: 700 м/с Энергия пули: 1992 джоуля 

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров] 

Попадание в голову - 140 HP [128] Попадание в голову (со шлемом) - 108 [99] Попадание в тело - 35 [32] Попадание в тело (с бронежилетом) - 27 [25] Попадание в ногу - 25 HP [23] 

Если бы автоматы были людьми и имели душу, мы могли бы воскликнуть: "Вот он - выросший на советских улицах паренек, завоевавший весь мир и показавший всем, что нет ничего лучше грубой силы и дьявольской надежности". Большая часть профессиональных игроков в Counter-Strike без сомнения называют его своим любимым оружием, поскольку, познав всю его силу, уже не могут от него отказаться. Однако многие геймеры-любители не разделяют оптимизма профессионалов и предпочитают более простой в применении M4A1 Калашникову. И очень зря. Научившись применять AK-47, вы откроете для себя новые горизонты игры, ведь это единственный автомат, чья пуля способна мгновенно отправить даже защищенного каской противника в путешествие к праотцам. Все это, несомненно, благодаря вдвое большему весу пули (по сравнению с Colt’ом) и большему калибру, что выливается в энергию, близкую к 2000 джоулей. Для справки - такой силы хватит для того, чтобы убить 250 килограммового зверя, что уж тут говорить об обычных людяхDesert Eagle 

Цена: 650$ (включая один магазин патронов) Доступность: CT/T Простота применения: 6/10 Вторичная функция: отсутствует Калибр: 12.7 мм Вместимость магазина: 7 патронов Вес: 1.8 кг Вес пули: 19.4 г Начальная скорость пули: 414 м/с Энергия пули: 1650 джоулей 

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров] 

Попадание в голову - 184 HP [76] Попадание в голову (со шлемом) -138 HP [57] Попадание в тело - 46 HP [19] Попадание в тело (с бронежилетом) - 35 HP [14] Попадание в ногу - 33 HP [14] 

БОЖЕ МОЙ, ПИСТОЛЕТ ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО МУЖИКА - только так можно охарактеризовать серебристого "Пустынного орла", не прибегая к нецензурной лексике. Посудите сами, он превосходит своих конкурентов по весу пули - в 1.5-2 раза; по энергии пули - в 3-4 раза, по скорости пули - в 1.5-2 раза. Более того, это единственный пистолет в CS, способный пробивать стены, доски, двери, стальные балки. О том, что он пробивает головы противников получше многих автоматов, я вообще молчу. Однозначно самый мощный и просто излучающий надежду для его владельца пистолет. Количество эко-раундов, взятых с помощью Desert Eagle'а, не поддается счету. В каждом мувике вы найдете с десяток моментов, посвященных необузданному нраву этого демонического пистолета. К тому же большой вес пули и высокая начальная скорость её полета гарантируют стабильные повреждения независимо от места попадания снаряда. "Пуля дырочку найдет" - это выражение подходит к Deagle'у как нельзя кстати. Deagle не теряет свою поражающую способность даже при стрельбе по бронированным целям - повреждения всегда остаются на недостижимой для других пистолетов высоте. 

Но есть и обратная сторона - как Deagle нетребователен к новичкам (из-за высоких повреждений независимо от места попадания пули), так Deagle и коварен для профессионалов. Еще SK|Snajdan в своем пособии по стрельбе из Desert Eagle'а упомянул, что "...сей пистолет просто страшно рандомен. Иногда ты убиваешь пятерых врагов с четырех пуль, а в следующем раунде в упор не можешь засадить даже одну из семи пуль в спину террориста". 

Вывод: идеальное оружие для снайпера, который подпустил оппонента в упор. Мощность дигла также позволяет совершать одиночные вылазки в стан врага и раздавать на орехи всем неосторожным персонам.

cssbo.ucoz.ru

Описание всех видов оружия CS

Описание оружия CS.

Пистолеты

Пистолеты в Counter-Strike используются как запасное оружие (Secondary Weapon), если в основном (Primary Weapon) кончились патроны, либо же на это самое основное оружие просто не хватает денег. Изначально (в начале каждого раунда) каждому члену команды команды (Terrorists & Counter Terrorists) выдаются только пистолеты (какие - смотрите ниже) с минимальным количеством патронов.

1.USP Tactical Стандартный ментовский пистолет. Неплохая убойная сила и кучность. Дополнительная фича - можно накручивать глушак, что делает стрельбу практически бесшумной, в этом режиме улучшается кучность, но страдает убойная сила. Режим "с глушителем" полезен при стрельбе из укрытий и темных мест, несмотря на то, что огонь от выстрелов отображается. Вот тебе и ПББС :)) 2.Glock18 Стандартный терроровский пистолет. Имеет дополнительную функцию - стрельба по 3 патрона. В бою практически бесполезен. Реальную пользу из него можно извлечь только при стрельбе на малом расстоянии - режим "Burst Fire" (по три патрона) может с первой очереди отправить незащищенного противника в Спектакор мод. Единственный плюс - 20 патронов в обойме 3.Desert Eagle Самый мощный пистолет в мире - ваш выбор. Единственный экземпляр из категории "Пистолеты" пробивающий стены. С первого выстрела в голову убивает даже защещенного каской противника. Разумеется есть и плохие стороны: большая стоимость позволяет в начале игры (при выдаче 800$) покупать на него только 28 патронов (вместе с теми, которые в обойме). В принципе хорошему игроку их хватает с головой. Но при штурме многочисленных позиций противника, при прикрытии выстрелами напарников, подчас этих патронов не достает. Второй минус - 7 патронов в рожке. Не смотря на все минусы Desert Eagle при нехватке денег, или как оружие ближнего боя для снайпера становится незаменимым оружием 4.P228 Довольно неплохой экземпляр - небольшая стоимость, и 13 патронов в рожке - эти качества делают в начале игры его присутствие вовсе не бесполезным 5.Dual Beretta Двойной пистолет, поставляется только T. Имеет огромное преимущество - 30 патронов в обоймах, но если этих патронов на убийство врага не хватило, то лучше позвонить личному могильщику и заказать гроб, так как скорость перезарядки на порядок выше, чем у любого другого пистолета. Еще один минус - слишком низкая кучность. Всеже при затяжным боях на ближней дистанции данный экземпляр может конкурировать и с Desert Eagle 6.Five-Seven Поставляется только ментам. Очень хороший пистолет, и на равне с неплохой кучностью есть очень хорошие качества, как 20патронов в обойме и 100 "в кармане"

Дробовики

Данный тип оружия целесообразно использовать только на ближних дистанциях. Член команды с дробовиком вполне может прикрывать снайпера.

1.M3 Super90 Новичкам данное оружие принесет только вред - после каждого выстрела оружие перезаряжается около трети секунды, и в это время хорошие игроки из вас сделают фарш. А вот для профессионалов отличный выбор - один патрон в ближнем бою, пущеный прямо в голову умертвляет даже защещенного каской противника В довершении ко всему хочется заметить, что это самое "кровавое" оружие в игре - попадете всей дробью точно в голову незащещенному противнику и фейерверк мозгов по стенам обеспечен 2.XM1014 В отличии от предыдущего образца, после выстрела перезарядки не тебует, и поэтому выпускает все свои 7 патронов за 1.5 секунды. Также, как и спредыдущего образца можно успешно стрелять с лестниц Однако единственным правильным назначением данного оружия является сбивание прицела снайперам. 2 бойца с этим оружием могут провести путем збивания прицела снайперу(его прицел задирается), всю свою команду, стреляя даже по очень неплохому игроку

Пистолеты - Автоматы

Пистолеты - Автоматы (Sub machine Guns) не отличаются большой мощностью и используются преимущественно для штурма, обычно используются группами по 2-3 человека. Грамотной игрой такая группа может перебить пол команды противника. Под грамотной игрой подразумевается прикрытие спины, одновременное выскакивание на противника на разных линиях огня и т.д. Статьи по тактике вы можете прочитать в том же разделе, что и данная статья

1.MP5-Navy Оличный выбор штурмовика! Если не хватает денег на тяжелую винотвку типа m4 или ak47, то это - ваш выбор. Минимальный разброс позволяет стрелять на среднем расстоянии сидя, не отпуская кнопки огня. На дальних дистанциях ипользуется которкими очередями. Большого запаса патронов (120) с лихвой хватает на раунд, даже при борьбе с многочисленным противником. Данное оружие может использоваться и для прикыртия снайперов, хотя на ближних дистанциях его кучность уже не представляется большим преимуществом перед тяжелыми винтовками. 2.TMP Поставляется только СТ. Самое скорострельное оружие в игре. Выпустит свои 30 патронов в цель быстрее чем вы успеете сказать "Джеронимо" Имеет неплохую кучность, но слабую убойную силу, поэтому ее скорострельность не сильно выделятся перед другими образцами данной группы. 3.FN P90 Неплохая убойная сила и 50 патронов в обойме - все это помогает только при стрельбе на малых расстояниях, поскольку большой вес сводит ее кучность на минимум, к тому же долгая перезарядка обычно приводит к смерти, поэтому лучше выхватить пистолет. При затяжных боях п помещении смотрится довольно достойно 4.MAC-10 Поставляется только T "+" этого оружия это, несомненно неплохая убойная сила. Но вот кучность сильно пострадала - на средних расстояниях приходится стрелять короткими очередями по 2-4 патрона. 5.UMP45 Кучность этого образца дотягивает почти до Mp5, но довольно продолжительное время перезарядки и всего 25 патронов в рожке делают это оружие практически непреемлемым. Mp5 наносит меньший урон чем UMP, но в отношении цены, разброса и веса несомненно лучше этого образца.

Винтовки

Штурмовые винтовки используются преимущественно на малых и средних дистанциях. Некоторые из них снабжены дополнительно малым прицелом, что уменьшает скорострельность, но существенно помогает наведению. Штурмовик - универсальный воин, в игре многое ложится именно на него - он прикрывает снайперов, выводит/охраняет заложников и т.д. Целесообразно при игре большими силами разбиться на группы "2 штурмовика+снайпер" - один штурмовик прикрывает снайпера сзади, другой спереди, а снайпер спокойно, зная, что его жизнь просто так никому не достанется, делает фраги

1.AK-47 Поставляется только T. Это оружие отечественного производства лучший выбор штурмовика! Ak47 с легкостью шьет 2 стены, убивает выстрелом в голову даже защищенного каской противника. Незащещенного легко убивает и выстрелом в горло. Имеем высокую скорость перезарядки. К минусам можно отнести доступность только T, а также большой вес данного оружия - при стрельбе на средних расстояниях использовать сидя, и стрелять короткими очередями по 2 патрона. 2.Sig 552 Поставляется только T. Данное оружие имеет повышеную пощность, а также zoom, что позволяет прекрасно его использовать на небольших открытых пространствах. Относительно небольшом разброс, при небольшом ознакомлении с данным образцом, позволяет и на средних дистанциях с включенным zoom'ом стрелять не отпуская кнопки огня 3.M4A1 Поставляется только СT. Винтовка обладает неплохой мощью, и дополнительно снабжена возможностью накручивать глушитель. При стрельбе с глушителем улучшается кучность, но существенно понижается убойная сила, поэтому логично ипользовать режим стрельбы с глушителем только на дальних и некоторых средних дистанциях 4.Steyr Aug Поставляется только СT. Прекрасный образец. Также как и Sig552 имеет функцию zoom'a. Неплохая кучность, отличная убойная сила делают это оружие универсальным. Steyr AUG удобно использовать и для прикрытия снайпера, потому что в случае непредвиденной ситуации данное оружие и, разумеется мозги, могут спасти жизнь обоим игрокам

Снайперские винтовки

Снайперские винтовки, как и следует из названия предназначены для более-менее открытых карт, то есть, для стрельбы на дальних дистанциях. Для этих целей у данного типа огнестрельного оружия имеется 2 степени прицеливания. У снайпера обязательно должен иметься Desert Eagle (1 штука) и прикрытие (1-2 штуки Desert Eagle, возможно, не раз спасет его шкуру при гибели прикрытия.

1.Steyr Scout Самая легкая снайперская винтовка. Имеет отностельно небольшую убойную силу (при попадании в любую часть тела кроме головы не убивает с первого патрона), но неплохую скорость перезарядки после каждого патрона, и малый вес 2.AWP Самая "тяжелая" снайперка - в народе прозвана "Слон" Убивает с первого выстрела в любую часть тела кроме ноги. Но, в противоположность Steyr Scout, долго перезарязается после каждого патрона, и имеет огромный вес, поэтому ходить с этой винтовкой просто невозможно. Отсюда вывод - либо покупайте Desert Eagle (на случай внезапного нападеня противника), либо применяйте это замечательное оружие для обороны 3.G3/SG-1 Поставляется только T. Откровенно сказать, не лучший образец стрелкового оружия - не требует перезарядки после каждого патрона, и имеет 20 патронов в рожке, но слаюая убойная сила, плохая кучность, и огромный вес делают это оружие неприемлемым. 4.SG-550 Поставляется только CT. Аналог предыдущего экземпляра, но имеет перед ним ряд преимуществ: 30 патронов в рожке и улучшенная кучность. В чрезвычайных ситуациях может использоваться и для ведения огня на средних дистанциях Пулемет 1.M249 Данный вид вооружения имеет 100 патронов в "рожке", и 200 запасных. Этот автомат можно использовать только в 2-х случаях: 1. При стрельбе по комнате 3*2 метра, в которой укрылось десяток врагов 2. Поливание нескольких противников, находящихся в 2м от вас, свинцом. Причин этому много: это и огромная стоимость, и огромный вес, плохая скорострельность, очень маленькая кучность, и слабая убойная сила. Я думаю этого списка хватит для того, чтобы покупать это оружие только при наличии 16000$ Оборудование 1.Kevlar Vest Бронежилет. Помогает при игре с неплохими игроками (почему смотрите чуть ниже), защищает туловище от вражеских пуль. Может быть куплен только один 2. K/V & Helmet Бронежилет с каской. Пригодится при игре с неплохими игроками, так как защищает от попадания пули в голову. Запомните: именно эта штука будет не раз в боях спасет вашу жизнь. 3.Flashbang Световая граната. Можно закупать аж 2 штуки. Обязательный атрибут война. Умело ипользованые 2 гранаты могут значительно помочь перестрелять противника. Суть данного экземпляра состоит в поражающем факторе на глаза. То есть, если вы увидите такую гранату, обязательно нужно отвернуться, иначе станете слепым Ежикок на 2-3 секунды. 4.HE Grenade Тут все проще - боевая осколочная граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Наносит повреждения (странно) даже противнику за стеной. Эта граната самая ценная из всех, поэтому ее нужно использовать не в начале, а в конце раунда, когда противник порядком потрепан. В начале раунда целесообразно тратить ее только на бросок в кучу столпившегося противника. 5.Smoke Grenade Дымовая граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Практически бесполезная вещь - используется только кучами по 2-3 штуки при перебегании длинного открытого пространства, простреливаемого снайперами 7. NightVision Очки ночного выдения. Очень помогают при игре на темных картах. Включаются/выключаются специальной кнопкой, настраиваемой в меню управления (по умолчанию "N"). Правда стоят дороговато. И еще: не советую ловить в них световую гранату, иначе ослепнете оооочень надолго 8. Defuse Kit Кусачки. Ипользуются CT на de_ картах. После установки бомбы ее можно обезвредить. Для этого нужно к ней подбежать, сесть, и нажать кнопку "Use". На 10с разминирования вы станете толстой жирной уткой. Этот набор поможет вам ускорить скорость разминирования в 2раза. То есть вам потребуется для разминирования всего 5 сек. Хорошоб если во время этой операции вас будет прикрывать напарник. Knife Выдается изначально каждому члену команды. Кучность - 100% :)) Имеет два режима удара: 1. Удар производится более часто, но наносим меньше повреждений 2. Соответственно удар выпоняется реже, но повреждения значительно больше. Вторым режимом (альтернативным) можно с первого удара в череп укокошить противника без каски. c4 Bomb Используется на de_ картах террористами. В начале каждого раунда одному из членов команды (по очереди в каждом раунде) выдается такая хреновина. В принципе он может ее передать другому игроку. Бомбу нужно положить на, как правило, один из двух бомбплантов, которые усердно охраняются контрами. После установки бомбы проходит 45 секунд и бомба взрывается. Время через которое взрывается бомба определяется командой "mp_c4timer" Flashlight Фонарик. Выдается каждому члену T и CT. Просто осевещает путь впереди вас. Маленький глюк - светит сквозь стены, тоэтому осторожней - вас могут заметить. При использовании фонарика (как и N/V) тратится энергия (значок в правом верхнем углу) Энергии хватает надолго, и восстанавливается она очен

В таблице приняты следующие сокращения: Название графы "С/п" - "Скорость перезарядки" Название графы "С/с" - "Скорострельность" Название графы "У/с" - "Убойная сила"

Графы "Скорострельность" "Кучность" "Скорость перезарядки" "Убойная сила" "о/н" - очень низкая "н" - низкая "с" - средняя "в" - высокая "о/в" - очень высокая

Графа "Скорострельность" "-" - (прочерк) скорострельность зависит от частоты нажатия кнопки выстрела (свойственно пистолетам) "(отн.)" - параметр показывает кучность относительно данного типа оружия. То есть, нельзя же срвнивать скорострельность дробовика, калаша, и снайперской винтовки

Графа "Доступность" "-" - (прочерк) оружие поставляется всем "т" - оружие поставляется только Terrorist Force "к" - оружие поставляется только Counter-Terrorist Force

imperia-cs.clan.su