Советы и тактика к игре Titan Quest: Immortal Throne. Охота ратное дело


Immortal Throne / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Правильное развитие персонажа — это основа основ, залог успеха и приятного времяпрепровождения. Titan Quest: IT предлагает на выбор 9 школ мастерства, которые в сумме дают 45 различных классов и 80 уникальных умений. Благодаря огромному выбору, разнообразию и сочетанию умений — каждый персонаж по-своему уникален. Стиль прохождения игры полностью зависит от выбора класса. Там, где воину море по колено, маг способен утонуть; там, где воину будет туго, маг способен проскользнуть — наглядный пример гибкости игрового процесса Titan Quest. Каждый раз, когда уровень персонажа повышается, автоматически начисляются очки умений и характеристик, которые можно тратить на развитие мастерства, на изучение умений и повышение основных параметров — жизни, энергии, силы, интеллекта и ловкости. Развитие уровня мастерства открывает новые умения, происходит это на 1, 4, 10, 16, 24 и 32 уровнях.

Выбор мастерства в Titan Quest происходит на 2 и 8 уровнях, тогда же определяется класс персонажа на основе сделанного выбора. Распределение очков характеристик происходит через инвентарь (клавиша [I]), распределение очков умений через окно умений (клавиша [S]). Умения делятся на активные (квадратные иконки) и пассивные (круглые иконки). Первые активируются через ячейки на панели быстрого доступа внизу монитора (назначение — [ПКМ], применение — [ЛКМ], [1-9]), вторые действуют постоянно. Для того чтобы вложить очки умений, нужно кликнуть по иконке умения в уже открытом ряду, а чтобы использовать его, нужно вложить хотя бы одно очко. Отменять и перераспределять очки умений в Titan Quest можно у мистиков за определенную плату в любом крупном городе, начиная с греческих Дельф (смотрите легенду на карте; клавиша [M]). Цена оказываемых услуг увеличивается с частотой обращений.

Ниже представлены билды и схемы для прокачки персонажей некоторых классов, что поможет новичкам составить представление о системе распределения очков умений в пределах выбранного мастерства. Они не претендуют на оригинальность и, возможно, не близки к идеалу, так как у каждого он свой. Следует помнить — отменять выбор мастерства нельзя, в отличие от умений. Выбирать мастерство можно на 2 и 8 уровнях, но делать это сразу не обязательно. Также можно сосредоточиться только на одном мастерстве, отказавшись от второго. В этом случае ничего страшного не произойдет, хотя в дальнейшем могут возникнуть трудности во время прохождения некоторых мест, где будет ощущаться нехватка определенных умений. Titan Quest дает огромные возможности для развития персонажей. Не бойтесь экспериментировать.

Классы и примеры прокачки персонажей в Titan Quest:

    Грёзы (Dream) Ратное дело (Warfare) Защита (Defense) Земля (Earth) Воздух (Storm) Охота (Hunting) Тень (Rogue) Природа (Nature)
Дух (Spirit) Маг (Theurgist) Ворожей (Diviner) [1, 2]Охотник на ведьм (Spellbreaker) [1]Властитель душ (Spellbinder) [1]Заклинатель (Conjurer) [1]Оракул (Oracle) [1, 2]Шаман (Bone Charmer) [1]Варлок (Warlock) [1, 2]Прорицатель (Soothsayer) [1]
Природа (Nature) Странник (Wanderer) Обрядник (Ritualist) [1, 2]Поборник (Champion) [1, 2]Страж (Guardian) [1]Колдун (Summoner) [1]Друид (Druid) [1, 2]Рейнджер (Ranger) [1]Иллюзионист (Illusionist) [1]Природа (Nature)
Тень (Rogue) Тень (Rogue) Призрак (Dreamkiller) [1]Ассасин (Assassin) [1, 2]Корсар (Corsair) [1]Волшебник (Magician) [1]Ведун (Sorcerer) [1]Разбойник (Brigand) [1, 2]Тень (Rogue)  
Охота (Hunting) Охотник (Hunter) Гаруспик (Haruspex) [1, 2]Убийца (Slayer) [1, 2]Служитель (Warden) [1, 2]Мститель (Avenger) [1]Мудрец (Sage) [1, 2]Охота (Hunting)    
Воздух (Storm) Хозяин бурь (Stormcaller) Пророк (Prophet) [1, 2, 3, 4]Тан (Thane) [1, 2]Паладин (Paladin) [1, 2]Хозяин стихий (Elementalist) [1]Воздух (Storm)      
Земля (Earth) Пиромант (Pyromancer) Пробудитель (Evoker) [1, 2, 3]Боевой маг (Battlemage) [1] Джаггернаут (Juggernaut) [1, 2]Земля (Earth)        
Защита (Defense) Защитник (Defender) Храмовник (Templar) [1]Завоеватель (Conqueror) [1]Защита (Defense)          
Ратное дело (Warfare) Воин (Warrior) Предвестник (Harbinger) [1] Ратное дело (Warfare)            
Грёзы (Dream) Провидец (Seer) Грёзы (Dream)              
Краткое описание результата прокачки героев появляется при наведении на ссылки схем. Оставшиеся очки умений распределяются по желанию. Правильно спланировать и просчитать развитие персонажа в Titan Quest: IT поможет калькулятор от Марка Хансена «TITAN CALC 0.65», который рассчитан на работу со всеми классами, уровнями сложности и содержит подробное описание умений на английском языке. Восстановить созданного персонажа можно по ссылки из строки «Return Link», находящейся под основной областью калькулятора.

faqusha.ru

Titan Quest гайды, советы и рекомендации по стратегии

Здравствуйте, сегодня мы обсудим очень захватывающую, а именно Titan Quest гайды. Итак, для того, чтобы развить ваш персонаж необходимо обращать внимание, прежде всего, на главные его черты (здоровье, интеллект, сила, ловкость и т.д.) и каким образом распределить баллы между ними. При этом каждый уровень дает вам 2 очка, возможность мгновенно потратить либо оставить на черный день, если вы вдруг потратите двадцать баллов, то всё равно сможете наслаждаться игрой этого персонажа, поэтому не бойтесь ошибиться. Самое большое количество очков – 148 и 18 даются за выполнение дополнительных заданий. Советую вам оставлять несколько очков про запас, дабы если появится уникальная вещь у вас хватало на неё характеристик. Можно кстати использовать такую хитрость: если у вас 120 штук, а ваша находка любая находка вещи даёт вознаграждение за использование 20, но просит от героя 130 силы, то мы можем вложиться в силу, надеть эту вещь, а потом просто отменить в инвентаре нажав на отмену и вот вещь у вас, характеристика значительно лучше и очки на месте. Примечание: когда вы временно распределили очки, то уже запрещается закрывать инвентарь, а то вы не сможете потом отменить действие.

Максимальные характеристики для использования вещей в Titan Quest:

Если стоит прочерк – вещь не требует на данном уровне особых данных, либо нет информации. И первая цифра это норма, далее через черточку через эпос и последняя легенда:

Сила Ловкость Интеллект
Оружие 321/427/523             — 325/451/561
Доспехи 334/471/601 -/318/393 241/342/461
Луки               — -/-/457           —
Копья               — 241/342/426           —

Для того, чтобы развить ваш персонаж необходимо обращать внимание, прежде всего, на главные его черты (здоровье, интеллект, сила, ловкость и т.д.) и каким образом распределить баллы между ними. При этом каждый уровень дает вам 2 очка, возможность мгновенно потратить либо оставить на черный день, если вы вдруг потратите двадцать баллов, то всё равно сможете наслаждаться игрой этого персонажа, поэтому не бойтесь ошибиться. Самое большое количество очков – 148 и 18 даются за выполнение дополнительных заданий. Советую вам оставлять несколько очков про запас, дабы если появится уникальная вещь у вас хватало на неё характеристик. Можно кстати использовать такую хитрость: если у вас 120 штук, а ваша находка любая находка вещи даёт вознаграждение за использование 20, но просит от героя 130 силы, то мы можем вложиться в силу, надеть эту вещь, а потом просто отменить в инвентаре нажав на отмену и вот вещь у вас, характеристика значительно лучше и очки на месте. Примечание: когда вы временно распределили очки, то уже запрещается закрывать инвентарь, а то вы не сможете потом отменить действие.

Распределение очков характеристик в Titan Quest:

  1. Здоровье в Titan Quest наиболее важно для вашего главного героя, его жизни если оно крепкое, то появляется шанс выигрыша над тяжелыми соперниками, так как каждая атака занимает очень много жизни. За каждое очко получаете возможность увеличить отметки на 26 разделов. Вы прокачиваете смотря от какой манеры игры идёте – для ближней битвы необходимо больше резервов здоровья, большое значение имеет параметры бойцов. Чтобы получить эпическую степень колдуна необходимо чаще всего 3251 пунктик в статистике здоровья, для воинов – 4251, лучше получить 3501/ 4502 разделов. В самом начале лучше не инвестировать очки в пустую, так как главный доход идет с различных бонусов. Допустим, Страж с легкостью может преодолеть отметку 4801 из-за развитого мастерства или проведение квестов, это ещё без учета бонусов. Колдуны отличаются от бойцов меньшей устойчивостью и поэтому в них необходимо вносить баллы.
  2. Энергия в Titan Quest служит доходом заклятий и усиления умений. Прибавление активности обуславливается избранным искусством, здесь маги выигрывают бойцов, так как им не нужно использовать баллы. Людой вклад делает больше список на 24 пункта. Избранный уровень героя связывается с 1- 2 обучением искусства, прибавление активности автоматическое, делать вклад не имеет смысла, используйте чем 8-11 баллов.
  3. Сила и ловкость в Titan Quest имеют влияние на нанесение последствий, предоставление оберегания умение атаковать и уклоняться. При внесенной оценке увеличиваются данные четыре. Когда у вас есть герой, который слабо наступает на врага из-за недостатка ловкости, то нападение не наносит большой вред и также дела обстоят с обороной. Также может ваш главный герой это маг, то не тратьтесь на силу, бесполезно, так как это свойственно воинам, вы можете увидеть в таблице далее. На четвёртой крутой степени работайте над наступлением и обороной до 901/ 1002. Магам рекомендуется развивать быстроту минимума.
  4. Интеллект в Titan Quest оказывает влияние на мощность заклятий убытки от стихий. Имеет большое значения для мага и совсем ненужен воинам. Когда вы развиваете мага тратьте большинство баллов на развитие ума, а оставшееся на всё остальное.

Бонусы к характеристикам в зависимости от максимальной прокачки мастерства в Titan Quest:

Мастерство Здоровье (300) Энергия (300) Сила (50) Интеллект (50) Ловкость (50)
Дух (Spirit) +641 +253 0 95 47
Природа (Nature) +642 +511 0 79 46
Тень (Rogue) +1119 0 53 0 81
Охота (Hunting) +782 0 52 0 82
Воздух (Storm) +671 +459 0 93 31
Земля (Earth) +719 +191 0 89 47
Защита (Defense) +1601 0 50 0 63
Ратное дело (Warfare) +1279 0 62 0 62
Грёзы (Dream) +1118 +251 61 53 0
Бонусы за квесты +154/+302/+405 0 44 17 18

Видео Titan Quest гайд

Вот и всё, чем я могу вам помочь вам в игре Titan Quest гайды, надеюсь, что помог получше разобраться в этой игре.

Если вам понравилась эта статья, не забудьте поделиться с своими друзьями, используя кнопки социальных сетей ниже. Возникли вопросы? Пишите в коментарии, всегда рады помочь вам.

it-true.ru

Советы и тактика к игре Titan Quest: Immortal Throne

Версия для печати страницы: Советы и тактика к игре Titan Quest: Immortal ThroneВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо. В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо. В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо. В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо. В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо.

stopgame.ru