Авп расшифровка


Как правильно awp или awm?

AWM - ARTIC WARFAER MAGNUM а не AWP - ARTIC WARFAER PAGNUNM логически подумайте

Правильно будет AWM Accuracy International AW .338 LM

Варианты и модификации [править | править вики-текст] Accuracy International AE (Accuracy Enforcement) — модель 2001 года AWC (Arctic Warfare Covert) AWF (Arctic Warfare Folding) — со складным прикладом AWM (Arctic Warfare Magnum) AWM-F — вариант AWM со складным прикладом AWP (Arctic Warfare Police) — полицейская AWS (Arctic Warfare Suppressed) — с глушителем AW AICS AW AICS 1.0 AW AICS 2.0 AW50 — крупнокалиберный вариант

Не слушай аутистов правильно AWM (Arctic Warfare Magnum)

И так, и так правильно. AWP используется полицией, а AWM более "гражданского" и военного типа (для силачей из-за веса). + AWM и AWP используют разные патроны, тем самым делая AWM тяжелее AWP.

Accuracy International L96A1 Arctic Warfare, вот так она называется <img src="https://otvet.imgsmail.ru/download/179301371_dd86c2f2229ccb47753f32c6b8548cac_800.jpg" alt="" data-big="1" data-lsrc="//otvet.imgsmail.ru/download/179301371_dd86c2f2229ccb47753f32c6b8548cac_120x120.jpg">

touch.otvet.mail.ru

Ответы@Mail.Ru: awm от awp отличия

AWP используется полицией и военными. AWM используется для охоты, или, если на крайний случай, для защиты.

AWM это модификация AWP.

Винтовка АВП не существует, только АВМ Accuracy International AW .338 LM

Варианты и модификации [править | править вики-текст] Accuracy International AE (Accuracy Enforcement) — модель 2001 года AWC (Arctic Warfare Covert) AWF (Arctic Warfare Folding) — со складным прикладом AWM (Arctic Warfare Magnum) AWM-F — вариант AWM со складным прикладом AWP (Arctic Warfare Police) — полицейская AWS (Arctic Warfare Suppressed) — с глушителем AW AICS AW AICS 1.0 AW AICS 2.0 AW50 — крупнокалиберный вариант

Еще есть AWSM (Super Magnum) - для стрельбы на 1000+ метров. Использует патроны 7,62 Магнум и С. Магнум, Рем. Магнум и 8,6 Лапуа Магнум

AWP Облегченная версия, используется снайперами, а AWM это тяжелая версия, используется в спецоперациях, в горячих точках ну, думаю ты понял .

AWM-Г*ВНО . AWP-Найс

AWM (Arctic Warfare Magnum) снайперская винтовка разработанная в Великобритании, а AWP-это как мне кажется модификация. Также есть AWS, AWMF,AWF

touch.otvet.mail.ru

AWP что это такое и с чем его едят? - Мои статьи - Каталог статей

Вы хорошо прицелились, красная точка стоит точно на голове противника, выстрел ... что такое, МИМО. Ведь враг не двигался, и что за дела, почему дырка от пули оказалась в полу? И так раз за разом, пули все время оказываются где угодно - в стенах, в небе застревают, в земле, но только не в противнике  Вот они читеры все!

А между тем из AWP стрелять очень легко. Для этого надо соблюдать всего лишь ОДНО правило. Ни для кого оно не секрет, но мало кто следует. Звучит так - НИКОГДА НЕ СТРЕЛЯТЬ В ДВИЖЕНИИ! Часто смотришь как другие играют, вроде точно прицел наводит человек, и из другого оружия одними хеадшотами стреляет, а тут никак. Причина - попасть он в стрэйфе пытается. AWP - очень рэндомное оружие, так что проще машину в лотерею выиграть, чем попасть на бегу. Поэтому, вы можете совершать любые финты между выстрелами, но в момент выстрела должны быть неподвижны - это основное требование. В этот промежуток времени вы очень уязвимы, его надо сокращать как можно сильнее. С практикой это войдет в рефлексы, и вы будете останавливаться только на мгновение - остановка, выстрел, отход (когда необходимо). Точность огня не зависит от того стоите вы или сидите, поэтому лучше стрелять стоя, не тратится время и быстрее можно отойти после выстрела.

В принципе на этом статью можно было бы закончить, больше ничего для стрельбы не нужно 

Прицеливание

Целиться можно следующим образом: навелся-увидел-выстрелил, увидел-ведёшь-выстрелил, увидел-прицелился-выстрелил.

1. Вы знаете, где скорее всего появится враг, и ставите прицел в это место. Через некоторое время остается только спустить курок. Соответственно, чтобы успеть выстрелить нужна отменная реакция. Простой тест. Тест реакции.

Представьте узкий коридор, в одном конце стоите вы, в другом развилка и противник с разбегу стрэйфом этот коридор перепрыгивает (из позиции 1 в 2). Когда противник появится, через секунду или минуту, вы не знаете, просто стоите и ждёте. Успеете ли вы среагировать и выстрелить? Причем выстрелить не в молоко, когда враг уже скрылся с другой стороны прохода, а попасть. Если да, то можете позиционировать прицел когда и где вздумается. Если нет, то лучше заранее выставлять прицел только в случае, когда противник после появления побежит на вас или от вас. Тогда не нужно будет сдвигать прицел по горизонтали, и реакция не важна. Правильное позиционирование.

2. Враг срэйфится, просто поставить на него перекрестие и выстрелить сложно - движется быстро, а когда пинг плохой, и на самом деле противник не там где должен быть, вообще нереально. Попасть легко можно, если вести прицел за противником некоторое время, а только затем выстрелить. Применяется на близких и средних дистанциях, на дальних просто физически не получится из-за чувствительности мыши.

Обычная ситуация - вы слышите что за углом к вам бежит противник, через секунду он появится из-за поворота, времени отойти уже нет и придется стрелять с близи. Ведение.

Противник, особенно, если он знает что за углом стоите вы, побежит по широкой дуге, чтобы в него было сложнее попасть, и одновременно будет в вас стрелять. Вы вначале держите прицел прямо на кромке угла (1), как только противник появился, ведёте прицел за ним и через полсекунды выстрел (2) ... Жуткая рана появляется в теле врага чуть повыше сердца, он падает замертво.

3. Обычно противника специально не ждешь, натыкаешься совершенно случайно. В такой ситуации все зависит только от вас, от вашей реакции и точности. Но нужно чувствовать центр экрана, место где в зуме будет находиться красная точка. Так вы еще до включения зума будете примерно наводиться на противника, а при приближении останется только подкорректировать прицел. В идеале при включении оптики, перекрестие должно оказаться не дальше чем полметра от врага.

Движение с включенным зумом.

Маленький совет. Противник подпрыгнул ... хе, вот наивный. В cs полетом нельзя управлять, то есть после прыжка сразу видно где игрок приземлится. Если навести в это место прицел и подождать, когда враг коснется земли ... промахнутся трудно, я бы сказал просто невозможно. Передвижение

Бежать с AWP можно включив зум, или без него, у каждого способа есть свои преимущества. Так без зума, вы видите все происходящее вокруг, у вас выше скорость передвижения. В зуме вы можете моментально прицелиться, если заметили врага. Когда какой режим выбрать?

С включенным прицелом можно передвигаться только в одном случае - когда вы точно знаете, где находиться враги. А то стоишь так, смотря в оптику, вокруг вроде бы тишь да гладь, никого нет, ждешь когда вон из-за того поворота противник покажется. А в это время особо хитрый отец из противоположной команды спокойно сзади с ножом подкрадывается  Если же расположение противников точно известно, включить зум и так подходить к ним самый верный способ. Например, враги охраняют какой-то объект за углом. Вы медленно огибаете угол, держа прицел все время на кромке, сразу замечаете в оптике всех врагов, мгновенно наводитесь (зум уже включен и противник появляется сразу в перекрестии) и снимаете их одного за другим.

Скорость движения с включенным зумом, существенно ниже чем без него, поэтому надо от зума быстро избавляться, буквально после каждого выстрела.

nsk-cs-server.3dn.ru